Любимые настолки авторов StopGame

Недавно на StopGame стартовало новое шоу — «В другом замке», где пятеро авторов сайта в прямом эфире вживую играют друг с другом в настолки. В связи с чем эти самые авторы (да и не только они) решили поделиться своими пристрастиями (чтоб вы знали на будущее, чего от них ожидать).

Катерина Краснопольская. «БУМ!», «Опасные слова» и «Сопротивление»

К настольным играм я питаю слабость уже давно — ещё с тех времён, когда в детстве читала журнал «Миша», в котором печатали простенькие настолки а-ля «Кинь кубик и передвинь фишку на столько, сколько укажет выпавшее на нём число». Очень любила я и играть с мамой в шашки, а с папой — в уголки и морской бой. В более сознательном возрасте мне даже довелось несколько лет поработать в конторе, которая занималась производством и продажей настолок, и посмотреть на этот вид досуга, так сказать, изнутри. Однако уже много лет настолки для меня — это просто ни к чему не обязывающее хобби, и я, в принципе, довольна таким положением дел.

Любимые настолки авторов StopGame

По части игр я всеядна: с большим удовольствием засяду и за «Немезиду» на пять часов, и за «Семь чудес» с какой-нибудь «Энергосетью», но больше всего мне, наверное, нравятся игры, основанные на социальном взаимодействии и каком-то бэкграунде полученных за всю жизнь знаний: например, настолки на объяснение, и желательно не просто слов, а чего-то поинтересней — скажем, персоналий. В этом плане мой фаворит — «Бум!». В народе эта игра известна просто как «Шляпа» — в эту самую шляпу складываются бумажки с именами известных личностей. Потом каждый из игроков по очереди начинает доставать эти имена и объяснять их своему союзнику, пока не кончится таймер.

В первом раундепросто объясняешь персонажа, во втором делаешь это уже пантомимой, а в третьем для объяснения нужно только одно слово. Ну и так как персоналии переходят из раунда в раунд, важно внимательно следить за игрой соперников, выстраивать какие-то крючки и ассоциации.

Сейчас, увы, «Бум!» даже не издаётся, но игру всегда можно сделать самому, и, мне кажется, в этой её простоте (не нужны ни поле, ни фишки, только ручка и бумага) и заключается её прелесть.

Ну, а если брать настолки на объяснение, то я бы выделила ещё и «Опасные слова». В неё играют две команды: одна заносит в бан-лист те самые опасные слова, а второй команде при объяснении нужно на них не нарваться, из-за чего загадывание даже простого слова становится проверкой на умение находить эвфемизмы. Потом команды меняются ролями.

Любимые настолки авторов StopGame

Угадайте, какое существительное было загадано, если главные слова (по нашему с друзьями мнению) для его объяснения – это «Алиса», «видеть» и «стекло»?

Накину плюсик от себя ещё и за то, что оформлено всё это дело в фэнтези-стилистике: в игре есть, монстры и проклятия, а проходить игроки должны через залы подземелий, где в конце поджидает финальный босс. В «Опасные слова» здорово играть с людьми, которых хорошо знаешь, — сразу понимаешь, куда кого может увести ассоциативное мышление и в какую сторону делать ловушки.

Если же отойти от объяснения слов в том или ином виде, то ещё один мой фаворит — «Сопротивление», этакая «Мафия» на умение убедить, что ты свой. При этом обычную «Мафию» я не очень люблю, а вот в «Сопротивление» могу играть часами.

В игре мы становимся членом некоего сопротивления, в котором завелись шпионы, пытающиеся саботировать три из пяти миссий. Шпионы друг друга знают, а честные борцы при этом подозревают каждого. Такая завязка, разумеется, сразу делает кивок в сторону «Мафии», но «Сопротивление», как мне кажется, гораздо глубже. В ней игроки совершают действия: идут на миссию, голосуют за её успех или провал, выбирают тех, с кем пойдут, — и все эти поступки дают массу информации для размышления и выстраивания теорий, кто свой, а кто чужой. Шпионов вычислить действительно сложно: все они сидят рядом с тобой до конца партии (тут вообще никто не выбывает) и могут активно убеждать в своей честности, причём не только словом, но и делом — успешно выполнив миссию.

Любимые настолки авторов StopGame

Сложные, многостраничные правила, большие красочные коробки, глубина и разнообразие механик — это, конечно, хорошо, но для меня настольные игры — это прежде всего общение с друзьями и возможность ещё лучше узнать их. А ещё это отличный повод просто собраться вместе IRL.

Антон Паули. «Остров сокровищ», кеш-беш и «Имаджинариум»

Мой настольноигровой путь можно описать фразой «Лучшая настолка — это настолка, сделанная своими руками». В далёком детстве моей любимой игрой был «Остров сокровищ», правила которого поведал мне отец (будучи студентом, он долгими ночами раскидывал «Остров» в общаге с одногруппниками).

По его воспоминаниям, мы с братом и восстановили игру. В большей степени брат, конечно, — я тогда был мелким щеглом на подхвате. Мы проделали немало работы: нарезали 100 одинаковых квадратов шириной со спичечный коробок и на каждом нарисовали свою картинку. Плюс ещё нашли где-то фишки для игроков, подобрали монетки и оружие.

Сама игра довольно простая, но при этом весьма азартная и заряженная на конкуренцию. Суть в том, что все карточки выкладываются в большой квадрат 10 на 10 рубашкой вверх. С каждого угла к этому острову причаливал корабль (его роль исполнял спичечный коробок) с тремя пиратами. Игроки по очереди ходят ими, открывая карточки, на которые встают пираты. И это всегда рулетка, всегда жёсткий напряг. Ведь ты мог прямо с корабля соскочить в лапы пумы, утонуть в болоте или свалиться в пропасть. Потерять свою команду тут проще простого, но дух авантюризма и азарт двигают тебя вперёд, ведь вместо хищника следующей карточкой может оказаться сокровище, которое порядочный пират, конечно же, тащит на корабль. А у кого окажется больше монет в трюме — тот и побеждает! При этом хранение золота на корабле ещё не гарантирует его безопасности. Любой другой игрок может запросто проникнуть на судно, оставшееся без присмотра, и обнести его. Поэтому одного матроса мы всегда держали на корабле.

Наверное, по моему описанию кто-то признал настолку «Шакал», которую можно и сейчас найти на прилавках. Да, ноги «Шакала» растут опять же из советского студенчества. Автор игры утверждает, что её придумали студенты МГУ в 70-х. Ну, видимо, в 80-х игра успела докатиться и до студентов НГУ, и это даже без широкополосного Интернета.

Любимые настолки авторов StopGameЛюбимые настолки авторов StopGame

Когда я увидел в продаже «Шакала», сразу побежал его покупать. Ииии…. как же я разочаровался. Это было совсем не то. Нет, «Шакал» неплох, ключевые механики на месте, но понимаете… В сравнении с нашей семейной версией, магазинная проигрывала по всем фронтам. Во-первых, арт. У нас был брутальный реализм, суровые хищники и персонажи. Брат (у него есть художественное образование) отлично постарался над рисунками. В «Шакале» же всё ярко и по-детски. Но даже это не самое главное. Дело в механиках и разнообразии. Сравнивать нашу версию и «Шакала» — это всё равно что сравнивать  The Sims 3 со всеми DLC и «стоковую»  The Sims 4: меньше возможностей и фана.

Я тут ни в коем случае не говорю, что игра «Шакал» плохая, но мне милее версия из детства, которая лежала не в большой пафосной картонной коробке, а в пластмассовой банке из-под масла Rama.

Любимые настолки авторов StopGame

Фото самой игры я не найду, но банка была примерно такая.

Вторая настольная игра из цикла «Сделай сам» — это кеш-беш (только относительно недавно узнал, что её официальное название — лудо). У нас на раЁне пацаны её окрестили ещё проще, но это название не шибко цензурное, поэтому сойдёмся на менее броском кеш-беш.

Кеш-беш вошёл в мою жизнь во времена студенчества и командировок. Собрать эту игру просто — нужно только найти что-то пишущее, кусок фанеры или картона, 25 крышек от бутылок и пару кубиков. На фанере рисуются крест из квадратов и домики — вот в целом и всё. Играть можно вчетвером. Задача — навернуть круг по полю и загнать свои фишки на базу. Так как все идут в одном направлении, каждый может добежать до соперника и «съесть» чужую фишку своей. А с учётом того, что своих бойцов ты можешь вернуть на доску только выбросив шестёрку на кубах, каждое «пожирание» вызывает горение жэп и желание порукоприкладствовать.

Любимые настолки авторов StopGame

Фото чужое, но мои версии были один в один. Причём командировочная была набита на ящике для еды в полевых условиях – очень удобно, чтобы раскинуть партийку на привале.

А то, что эта игра имеет богатую историю и называется лудо, я узнал, когда посетил Музей астольных игр в Москве. Правила тут незначительно отличаются, но суть та же.

Если дальше идти по хронологии моей жизни, то следующий период можно охарактеризовать, как «игры на воображалку и ассоциации». Мне очень зашёл «Имаджинариум». Суть его проста. Надо выбрать изображение и придумать к нему ассоциацию, которую смогут угадать не только лишь все. При этом тебя никак не ограничивают в фантазии. Я люблю придумывать разного сорта идиотию, так что такая игра прям для меня.

В последние годы я стал уже потихоньку подбираться к более сложным и комплексным настолкам, но пока не могу сказать, что какая-то из них запала мне в душу. Пока каждая из них по-своему весёлая и по-своему душная.

Но если обобщать, то главное не во что играешь, а с кем.

Любимые настолки авторов StopGameЛюбимые настолки авторов StopGame

В ожидании своего хода.

Геннадий Воробьёв. «Пандемия» и «Манчкин»

Был в моей жизни период, когда друзья заправляли антикафе. Мы постоянно ходили к ним и очень много играли в самые разные настолки. Сейчас это антикафе закрыто, собираться офлайн стало труднее, но настолки в нашей компании до сих пор любят — целые шкафы ими забиты!

Правда, есть один нюанс: из-за того, что мы собираемся реже, пробовать что-то новое получается нечастно — все хотят поскорее перейти к настольному экшену, а не тратить драгоценное время на заучивание непонятных правил. К счастью, две игры выдерживают регулярные «перепрохождения» и постоянно генерируют новые ситуации.

«Пандемия» — игра о том, как группа врачей пытается остановить распространение вирусов. Выглядит она просто, но симпатично: есть карта мира, есть чашки Петри с вирусами-кубиками, есть карты стран и событий, а у каждого персонажа имеется фишка. Во всех смыслах: и фигурка для игрового поля, и уникальная особенность в геймплее.

Любимые настолки авторов StopGame

В качестве противника выступает колода с событиями: они добавляют вирусы на карту мира, и если их станет слишком много (либо если партия затянется), то участники проиграют. Все без исключения.

Поэтому каждый раунд в «Пандемии» — это коллективные обсуждения с самым умным видом на свете, словно мы действительно судьбы мира решаем. «А давай я пойду в Атланту, передам там карту, а ты останешься здесь и построишь лабораторию?», «Нам нужно помнить о критическом положении в Сантьяго и Лиме и отправить туда специалиста!», «Да норм, не ссы, всё проканает!» (спойлер: после этих слов обычно ничего не проканывает). Все в одной лодке и пытаются решить общую проблему — прелесть же!

В «Пандемии» ещё и отлично настраивается сложность, особенно если есть дополнения, — мы смогли нащупать для своих мозгов такое равновесие карт, чтобы победа (или поражение!) всегда происходили на самого «тоненького».

Дополнения добавляют ещё и PvP — на стороне вируса появляется игрок-биотеррорист, который расписывает свои злодейские злодеяния в специальном блокноте. Но до PvP мы, кажется, добирались лишь один раз — очень уж нам нравится именно кооператив «Пандемии»!

Любимые настолки авторов StopGame

Вторая игра, к которой мы регулярно возвращаемся, — это «Манчкин». Группа искателей приключений отправляется в подземелье, чтобы мочить монстров, хапать сокровища и подставлять друзей. Геймплей выглядит почти как в компьютерных RPG: у каждого игрока есть кукла персонажа, класс, раса, уровень и желание собрать имбовый билд. Цель — первым прокачаться до победного уровня.

Правил в «Манчкине» одновременно и мало и много: простой и понятный скелет геймплея усложняется специфическими исключениями на картах. Например, победный уровень нельзя получить через карту-сокровище — это правило. Но есть ровно одна карта, которая позволяет ровно одному классу всё-таки получить заветный победный уровень, — это исключение.

«Манчкина» вы уже могли видеть на нашем Twitch (и даже не раз).

Таких пар из правил и исключений здесь вагон (особенно если играть с дополнениями). Благодаря всему этому рождается ещё одно, золотое, правило «Манчкина»: если вы убедили всех, что некое правило существует, значит, оно существует.

И благодаря этому «Манчкин» превращается из занудного следования рулбуку в задорное состязание по убедительности. И даже по мухлежу: передавать друг другу карты под столом, чтобы подгадить общему врагу, — это милое дело, ведь иначе он возьмёт победный уровень! В любой другой игре мы мухлёж осуждали, но в «Манчкине» (если не перегибать палку) подстольные манипуляции только добавляют увлекательности.

Любимые настолки авторов StopGame

Вот эта фотография из интернетов показывает, во что превращаются колоды оригинального «Манчкина», если купить к нему все расширения. На самом деле, это тот случай, когда меньше дополнений всё-таки лучше, иначе баланс совсем слетает с катушек, а следить за всеми правилами-исключениями становится утомительно.

Может быть, заядлые настольщики подумают, что я назвал какую-то банальщину: и «Пандемия», и тем более «Манчкин» — это почти попса от мира настольных игр. Но наша компания играла во многое: и в хардкорные экономические стратегии типа «Пуэрто-Рико» и «Цивилизации», и в многочасовой «Ужас Аркхэма» третьей редакции, и в лайтовых «Гномов-вредителей», «Эпичные схватки боевых магов» и «Повелителя Токио», и в разговорные «Бэнг» и «Нечто из глубокой бездны» — всё я даже не вспомню.

Вышеперечисленное — замечательные игры (кроме одной), но именно «Пандемия» с «Манчкином», на мой взгляд, выдерживают самый удачный баланс между скоростью геймплея, увлекательностью, глубиной и реиграбельностью. Так что они навсегда в моём сердечке ❤️

А под конец присоединюсь к Катерине: «Сопротивление» — офигенное, точно лучшая вариация «Мафии», которую мне доводилось видеть!

Даур Авидзба. «Полёт», пасьянс Марии Стюарт и «Мафия»

Я больше всех ратовал за то, чтобы начать стримы по настолкам, но меньше всех в них играл за свою жизнь. И вы даже не представляете, насколько меньше. Мою первую настольную игру мне в Абхазию привезла из самого Санкт-Петербурга бабушка году эдак в 1996-м. На большой синей коробке было написано: «Полёт».

Любимые настолки авторов StopGame

Это фото из Интернета. Моя коробка, конечно же, была новенькой.

Любимые настолки авторов StopGame

В комплекте были просторная живописная карта, декоративное изображение кабины пилотов, фигурки самолётиков, поле для кручения стрелочки и инструкция.

Любимые настолки авторов StopGame

Фото с моей бабушкой, сделанное намного позже.

Вы бы знали, как сильно эта простенькая игра тогда захватила меня. Я довольно скоро задолбал свою сестру призывами погонять партийку, однако «летать» вдвоём было всё же скучновато, поэтому любому гостю, оказавшемуся в нашем доме, приходилось хотя бы раз опробовать себя в роли пилота вместе с нами. В игре нужно просто крутить стрелочку (вместо броска кубика), и, получив какой-то результат на определённой точке, совершать действие согласно условиям. Кто первым доберётся до пункта назначения, тот и победил. Сейчас такой геймплей не кажется особенным, но мне, семилетнему и одинокому, это казалось весьма захватывающим.

Любимые настолки авторов StopGame

На жёлтых точках требовалось вслух назвать по памяти обозначения всех пиктограмм.

Развлечений у меня тогда особо не было: ни велосипеда, ни мяча, ни тем более игровой приставки, так что (мне не стыдно признаться) иногда я играл в «Полёт» в одиночку — старался дойти до конца за минимальное количество ходов или соревновался с воображаемыми противниками. Иногда просто открывал коробку и разглядывал фигурки, читал инструкцию с увлекательным вступительным текстом и с невероятным любопытством изучал панель приборов, мечтая однажды оказаться в настоящей кабине самолёта (пока эта мечта, к сожалению, не сбылась). Но становиться пилотом в реальности как-то не очень хотелось — я всегда грезил о какой-нибудь более «земной» профессии.

Любимые настолки авторов StopGame

Красота-то какая! Лепота!

Когда мне стукнуло 11 лет, у меня уже были Pentium 166 МГц и десяток игр, но вот источника бесперебойного питания не было. Поэтому, когда в нашем посёлке отключали электричество, нужно было развлекать себя собственной фантазией. И вот на накопленные деньги я купил несколько колод карт. Начал даже изучать карточные фокусы под влиянием телевизионного Дэвида Копперфильда (David Copperfield), но как-то не задалось — в том возрасте ладошки были слишком маленькими, чтобы скрывать карту от зрителей.

Любимые настолки авторов StopGame

Это было моё любимое худи. Стоило надеть капюшон, и я становился мастером-иллюзионистом.

Но чем ещё заняться, имея колоду карт и не имея друзей по соседству? Правильно, раскладывать пасьянсы. Всем известные, встроенные в Windows XP «Косынка», «Солитёр» и «Паук» мне быстро наскучили. Но как-то раз на день рождения отца к нам приехал наш родственник дядя Дима и рассказал мне про один необычный пасьянс.

Любимые настолки авторов StopGame

Забавно, что один из портретов этой дамы однажды встретится мне в поместье Лары Крофт.

Этот пасьянс называют по-разному, но мне он всегда был известен, как пасьянс Марии Стюарт, названный в честь королевы Шотландии. Жизнь Марии Стюарт была полна драматических событий, и в конце концов её приговорили к смерти за попытку свержения английской королевы Елизаветы I. Говорят, что, сидя в одиночестве и ожидая казни, Мария Стюарт раскладывала какой-то особенный пасьянс, вероятность успеха в котором была до ужаса мала. И тогда Мария загадала, что её казнят, только если пасьянс сложится. И он сложился, заставив узницу смириться со своей судьбой. Дядя говорил мне, что у него самого этот пасьянс так не ни разу в жизни и не сошёлся и вообще он никогда не слышал от кого-либо об успешном его завершении.

История очень заинтриговала меня, и ближайшим вечером без света я при свечах перемешал колоду карт и принялся раскладывать этот мистический пасьянс. Тогда я загадал, что если он сложится, то я встречу ту самую девочку, с которой мы будем любить друг друга в этой жизни и во всех следующих (хе-хе, тогда я думал, что это будет моя соседка, а та самая ждала меня за тысячи километров, и ей было тогда всего три года). Короче, на четвёртый раз пасьянс полностью сложился, и я просто охренел. Полночи я ещё не спал от осознания того, что именно со мной именно сейчас произошло настолько маловероятное событие.

Любимые настолки авторов StopGame

Вот мы вместе играем в настолку. Уверен, что это всё благодаря сложенному 23 года назад пасьянсу!

Ну и последняя история. Однажды я приехал к своему другу, с которым мы давно не виделись. Было лето, и у него дома собралось много его родственников, в том числе младший троюродный брат. Именно он спросил при куче народа у своей сестры, с оргазмом ли она что-то сказала (он хотел сказать «с сарказмом ли»; эту историю я уже рассказывал на каком-то стриме). Так вот, ближе к вечеру все объявили о том, что, раз тут собралось так много людей, надо бы сыграть в «Мафию».

Любимые настолки авторов StopGame

Фото с того дня. Я притащил свой ноут, чтобы помочь другу разгрести кучу документов. Мы справились за 4–5 часов.

Для меня это был первый раз, но спустя 10 минут игры я уже был в диком восторге, ведь игровой процесс завораживал и не давал расслабиться. Но в какой-то момент этот младший брат моего друга допустил какую-то оплошность: то ли открыл глаза, когда не должен был, то ли звук какой-то издал, я уже не помню. Мой друг за это выписал ему такую смачную оплеуху, что даже у меня в ушах зазвенело. Я не ожидал такого вопиющего поведения от друга и весь вечер толком понять не мог, как к этому относиться. Но жизнь всё сама расставила на свои места, и наши пути очень быстро разошлись.

Как вы можете заметить, действительно насыщенных отношений с настолками у меня не складывалось, но может это и хорошо, ведь сейчас меня ждёт очень большой неисследованный мир. И особо увлекательным он становится в компании классных друзей!

Любимые настолки авторов StopGame

Дмитрий Карнов. «Мрачная Гавань»

В мир «больших» настолок я влился в середине нулевых, познакомившись с «Манчкином», «Зельеварением», «Колонизаторами» и «Каркассоном». После этого развлечения вроде «Монополии» или «Мафии» мне казались уже чем-то не очень интересным и серьёзным, поэтому я продолжил своё погружение в глубины хардкора. Там я освоил монструозную «Цивилизацию Сида Мейера», отечественную ККИ «Война», к которой даже написал собственный составитель колоды, и десятки других настольных игр, названия которых я уже и не вспомню.

Где-то в начале десятых наша компания, любившая позаседать за настолками, распалась и на долгое время я отошёл от этого вида досуга. Отошёл, чтобы спустя почти десять лет вернуться и на полтора года пропасть в «Мрачной Гавани».

Любимые настолки авторов StopGame

В какой-то момент я настолько проникся «Мрачной Гаванью», что жена подарила мне вот такой сундучок ручной работы. С ним вес игры достиг 13 килограммов.

Любимые настолки авторов StopGame

Линейка для понимания масштабов бедствия.

Любимые настолки авторов StopGame

Скучная стандартная коробка. Но даже в картоне компоненты игры весят порядка 10 килограммов.

Детище Айзека Чилдреса (Isaac Childres), задумавшего ультимативный настольный dungeon crawler, вызывает сразу несколько эмоций:

  • Торг: коробка с игрой сейчас продаётся за 14 000 рублей.
  • Депрессия: правила занимают 52 страницы и требуют многочасового штудирования.
  • Принятие: наступает при успешном завершении первого сценария (а это не так просто).
  • Восторг: когда удаётся красиво скомбинировать способности нескольких персонажей и ты осознаёшь, насколько глубока механика игры.

Основа геймплея — это зачистка «подземелий» при помощи заранее заготовленной колоды карт. Боевая система напоминает о современный  XCOM: в свой ход можно совершить два действия и воспользоваться предметами. Но этого с лихвой хватает, чтобы в сложных ситуациях раздумывать над своим ходом по десять минут. А сложных ситуаций здесь в избытке — «Мрачная Гавань» безжалостна к игрокам, и умирать вы будете довольно часто.

После похода в подземелье партия возвращается в собственно Мрачную Гавань — хаб, где можно выполнить городские события, походить по рынку в поисках новых шмоток, помолиться в святилище и спланировать следующую вылазку.

Главное, на мой взгляд, достоинство Gloomhaven — это широкие возможности для кооперации. Кампанию мы проходили вчетвером, стараясь подбирать максимально синергирующие классы. Роли в партии распределяются как в любой MMORPG: хилер, танк, дамагер и так далее. Никто, конечно, не запретит вам собрать команду баферов и бафать друг друга до посинения, но в начале игры доступно всего шесть классов, а остальные придётся открывать, выполняя задания.

Любимые настолки авторов StopGame

Всего в Gloomhaven семнадцать классов, и геймплей за них довольно сильно разнится.

Любимые настолки авторов StopGame

Для каждого класса имеется отдельная коробочка с планшетом персонажа и колодой карт.

Взяв под управление персонажа, вы получаете и личную цель: убить N врагов определённого вида, выполнить несколько заданий в конкретной локации, заработать N золота и так далее. После достижения цели, в большинстве случаев открывается новый класс, а ваш персонаж уходит на покой — играть за него больше нельзя, зато можно создать нового, что вносит здоровое разнообразие в игровую сессию.

Любимые настолки авторов StopGame

Надоело танковать? Смените дикаря на крадущую разум, отвечающую за контроль врагов и союзников. Или на изобретателя — мастера дальнего боя и большого специалиста по ловушкам. Причём каждый класс не ограничен единственной парадигмой прокачки. С повышением уровня вам открываются две новые карты, довольно сильно различающиеся по эффектам, — из них оставить себе можно только одну, поэтому даже в рамках класса можно собирать разные билды.

Система прогресса в Gloomhaven работает на удивление хорошо. В кампании для выполнения доступно около 80 сценариев, и на их прохождение вы потратите очень много времени. У нас это заняло около полутора лет, и однообразие механик начало вскрываться только к самому концу. Зато практически в каждой сессии вы будете открывать для себя что-то новое: предметы на рынке, карты для персонажей, монстров с необычными способностями или, если сильно постараться, возможность вскрыть запечатанные секретные конверты.

Любимые настолки авторов StopGame

Что же скрывают в себе загадочные конверты?

Любимые настолки авторов StopGame

Этот конверт мы открыли лишь под самый конец прохождения. Интрига сохранялась полтора года.

Тактильность вообще важна для «Мрачной Гавани». Коробки с заблокированными на старте персонажами заклеены стикерами, и, когда наступает черёд их распаковать, это ощущается как действительно важное событие. В Gloomhaven столько контента, который хочется открыть, что начинает работать старая формула «Ещё один сценарий — и расходимся», после чего обнаруживаешь, что на часах уже четыре часа утра.

«Мрачная Гавань» — идеальная игра для тех, кто любит глубоко и надолго погрузиться в одну вселенную. Прописанный мир со своими героями, злодеями, необычными расами (один из персонажей — рой насекомых в форме человеческого тела) и эпическим сюжетом отлично подойдет в качестве альтернативы приевшимся сеттингам. А если не готовы на такие траты, попробуйте цифровую адаптацию — она довольно близка к оригиналу, но, к сожалению, не передаёт всего удовольствия от масштабности разложенных на столе игровых компонентов и тактильности при взаимодействии с ними.

Любимые настолки авторов StopGameЛюбимые настолки авторов StopGame

Сет из Gloomhaven, Frosthavem и набора миниатюр обойдётся вам в $550 плюс налоги и доставка.

Для остальных же вселенная игры может полноценной заменить вообще все настолки — с этой точки зрения высокая цена становится оправданной: заплатить 14 тысяч рублей за пару лет геймплея уже не кажется безумной затеей. А те, кому всего этого окажется мало, могут ознакомиться с дополнением «Забытые круги», спин-оффом «Челюсти льва», гигантским фанатским аддоном Crimson Scales, полноценным продолжением Frosthaven и настольной ролёвкой Gloomhaven: The Role Playing Game. А ещё в скором времени обещают выпустить переработанную версию оригинала — Gloomhaven: Second Edition, исправления для которой собирали на протяжении шести лет.

Любимые настолки авторов StopGame

Цифровая адаптация игры.

В общем, будьте осторожны, если собираетесь заглянуть на узкие улочки «Мрачной Гавани», — слишком уж легко на них потеряться и пропасть.

Андрей Данилов. «Ужас Аркхэма» и «Плоский мир: Анк-Морпорк»

Если опустить моё былое увлечение миром Warhammer 40K, то можно сказать, что в настолках я больше склонен к экспериментам, чем к стабильности. Безусловно, есть любимчики, в которые я время от времени поигрываю со знакомой компанией, будь то «Картахена», «Имаджинариум» или Ticket to Ride, однако истинная любовь всегда одна. Впрочем, у меня их две 🙂

Первой, без сомнения, является знаменитейший «Ужас Аркхэма». Непременно второй редакции! Не знаю, что в большей степени сказалось на моём отношении к игре: период, когда я с ней познакомился, обстоятельства, атмосфера или всё сразу. Даже невзирая на ужасно долгую подготовку к партии, нехватку места на столе и медлительность игрового процесса, мы раз за разом возвращаемся в «Ужас Аркхэма».

Жуткий Древний вот-вот пробудится, орды лавкрафтовской жути лезут из раскрывающихся по всему городу порталов… В этом безумии вы лишь один из числа неудачников, что оказались не в том месте не в то время, потому перед каждым членом команды всегда стоит выбор: попытаться спастись самому, разжившись лучшей экипировкой и артефактами, или самоотверженно ринуться в пучину хаоса, рискнув хрупким здоровьем и рассудком.

Любимые настолки авторов StopGame

Здесь тесно сплелось всё, что я люблю в подобных играх: кооператив, сбор экипировки, вариативность действий, меняющееся со временем игровое поле и куча событий как глобального, так и локального характера. Это не сюжетная колея с чётко определённым сценарием, а песочница, где только слаженная реакция команды на трудности поможет предотвратить мистическую катастрофу.

Но почему же именно вторая редакция? Всё дело в городе.

Не скажу, что я большой поклонник произведений Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft), однако «Ужас Аркхэма» смог подарить мне самый привлекательный из неприветливых городов. Места, которые я знаю до последней улицы, до последней заколоченной двери магазина, до каждого события, что может поджидать в локации или ином мире.

Столько эпических приключений связывают меня с этой игрой. Столько курьёзных и запоминающихся ситуаций, что даже несмотря на всю её неспешность и утомительную подготовку, я раз за разом с теплотой возвращаюсь в этот болотистый, туманный город.

Любимые настолки авторов StopGame

Однако я обещал назвать две игры. Вторая — «Плоский мир: Анк-Морпорк». В отличие от «Ужаса Аркхэма», «Анк-Морпорк» — яркая и весёлая стратегическая игра. В качестве знаковых героев книг, выбираемых случайно, нам предстоит выполнить уникальную задачу — накопить нужную сумму, захватить контроль над заданным числом районов или, если вас угораздило оказаться в шкуре командора Ваймса, помешать оппонентам добиться своего.

Как и во многих играх подобного типа, здесь важно грамотно разыгрывать карты с рук; копить деньги и приобретать районы, а главное — творить подлянки, держа соперников в тонусе.

Знаете, есть такие игры, которые тяп-ляп делают по франшизам. Берут простенькую механику, приклеивают к какой-то другой игре — и в продакшн. Так вот, «Анк-Морпорк» вовсе не такая. Если вы знакомы с произведениями писателя, то настолка раскроется с лучшей стороны: юморная, азартная, несложная в освоении и крайне увлекательная. А знаковые для Диска события, вроде вторжения дракона, сундука из груши разумной или склоки троллей, наверняка вызовут желание достать книги и ещё разок их перечитать. Я, пожалуй, именно так и поступлю!

Любимые настолки авторов StopGame

Владимир Сечкарёв. Codenames

Постоянные читатели SG уже знают, что я люблю шахматы: меня всегда впечатляло то, какую колоссальную сложность и разнообразие таят в себе их простые на первый взгляд правила. Codenames устроена по такому же принципу: правила элементарные, но играть можно бесконечно — партии никогда не повторяются.

Любимые настолки авторов StopGame

Дано: две команды, матрица карточек со словами, которые каждый раз случайно выбираются из колоды, и одна карточка для капитанов — она тоже тянется наугад и задаёт каждому слову цвет. В начале каждого хода капитан произносит одно (и только одно!) слово, а его товарищи угадывают ассоциации. Проще всего это будет объяснить на примере.

На картинке выше первыми ходят красные — соответственно, капитану нужно подобрать слово так, чтобы его команда называла только красные слова, а не синие и жёлтые (тогда ход перейдёт к сопернику) и ни в коем случае не чёрное (мгновенное поражение). Но что общего у болезни, танца, акта, вилки, сердца, Берлина, вертолёта, луча и хвоста? Можно, например, сказать «инфаркт» (он объединяет болезнь и сердце) или рискнуть и выбрать какой-нибудь «укол»: на вилку накалывают еду, в сердце может колоть, и это болезнь — но тогда есть вероятность, что команда подумает про стекло (осколки ведь острые), и вы проиграете. Ещё можно попробовать объединить вертолёт и хвост — у вертолётов же есть хвост. Но как это выразить в одном слове?..

Любимые настолки авторов StopGame

Существует и версия с картинками на карточках — она, на мой взгляд, даже интереснее.

Допустим, капитан говорит: «Авиация, два». «Два» — это количество карточек, относящихся к слову. Если команда угадывает обе, она передаёт ход. «Вертолёт» наверняка выберут сразу, но что второе?

— Подъём? Вертолёты же поднимаются с земли вверх…
— А не Берлин? Была же блокада Берлина в конце 40-х, и с ней справились как раз авиацией…

Капитан понимает, что перемудрил, и кусает локти.

— Я думаю, Антарктида. Там нет дорог. Всё надо доставлять по воздуху.
— Или поле. Если нет инфраструктуры, самолёт может сесть в поле.
— Олимп. Не знаю почему. Мне так кажется.
— Так что выбираем? Подъём? Давайте подъём. Ай, он синий!

Любимые настолки авторов StopGame

Codenames появилась в 2015-м, всего восемь лет назад, но её уже перевели на 38 языков. Онлайн-версию — на 43.

Ход переходит к синим. Их капитан может связать «наряд» и «строй» словом «армия» или вспомнить, что наряд — это ещё и одежда, и сказать «плащ»: возникает ассоциация с «супергероем». Но «образ» может сбить команду с правильного пути…

Codenames многогранна и разнообразна настолько же, насколько гибка фантазия игроков. Главная сложность — в том, чтобы не передумать себя самого и сохранить связи очевидными. Эта игра немного похожа на работу переводчика — возможно, именно поэтому она меня и привлекает.

Илья Шарифов. Wrath of Ashardalon и «Ужас Аркхэма»

Стоит однажды поиграть в какую-нибудь крутую настолку — и тебя уже не остановить!

Уж не помню, как называлась та игра… Вы точно шпилили (специально для Даура — spiel, от немецкого «игра») в нечто подобное в детстве: кидаешь кубик и делаешь столько шагов по кружочкам на змеевидной тропинке, сколько у тебя выпало. Кто первый дойдёт до конца — победил. Это была моя первая настолка, приоткрывшая врата в этот бесконечный мир. Следом шли «Менеджер» (отечественный аналог «Монополии» родом из 90-х), Robotex и «Бронепехота» (от нашего же «Технолога»), легендарные «Колонизаторы», они же Catan. Такие игры, как «Чужой», «Рыцарский турнир», «Путь к успеху» и так далее, были были слишком примитивными для меня, и я создавал для них «модификации» (больше оружия в «Чужом», наём армии в «Рыцарском турнире», а третью настолку я вообще превратил в GTA).

Любимые настолки авторов StopGame

Из всего этого богатства у меня остался разве что «Властелин колец». Кстати говоря, уникальный экземпляр — нигде такой больше не найдёте 🙂

Любимые настолки авторов StopGame

Из всего этого богатства у меня остался разве что «Властелин колец». Кстати говоря, уникальный экземпляр — нигде такой больше не найдёте 🙂

Любимые настолки авторов StopGame

Из всего этого богатства у меня остался разве что «Властелин колец». Кстати говоря, уникальный экземпляр — нигде такой больше не найдёте 🙂

Ну а дальше… мы с двоюродным братом увлеклись « Героями меча и магии IV» и стали делать из бумаги и клея настольные аналоги по собственным вымышленным мирам. Ну или что-то вроде того. Сейчас это, возможно, покажется дичью, но процесс создания армии бумажных фишек, на которых каждого «воина» ты рисовал собственноручно, был чертовски занимательным.

Вероятно, поэтому я в 14 лет увлёкся сбором миниатюр по Warhammer 40,000 (знакомство со вселенной у меня началось ещё с первой  Dawn of War и  Fire Warrior). Правда непосредственно до игры дело так и не дошло. Я изучал правила, составлял ростер армии, клеил и красил миньки… Но, к сожалению, в моём окружении не нашлось таких же отбитых, как я, готовых тратить огромные деньги на пластиковых солдатиков. Так я и утратил интерес к настольной «вахе», остановившись на десятке ХСМ Чёрного Легиона, двух отрядах Чумных, одном «сконвершенном» лорде в силовой броне и троице облитераторов, которые так и не дождались покраски…

Любимые настолки авторов StopGame

Собственно, вот она, моя «армия». Давно ушла на «Авито»; надеюсь, новый владелец нашёл ей лучшее применение, нежели сбор пыли в шкафу.

Шли дни, недели, месяцы, годы… Друзья не фанатели от настолок, а я задротил в «компик» и читал «Тёмного эльфа» Боба Сальваторе (Robert Salvatore). Но тут настал роковой 2017-й, когда я заглянул в Hobby Games (постоянно гонял в книжный «Лабиринт» на Бауманской, а HG прямо через дорогу) и вышел оттуда с тем, что вновь разожгло во мне любовь к настольным играм, — с Wrath of Ashardalon!

Любимые настолки авторов StopGame

«Ашардалон» — игра по вселенной Dungeons & Dragons, но это не D&D! И хорошо!

Настольных dungeon crawler достаточно много, и они продолжают выходить. Но чем мне нравятся именно Wrath of Ashardalon и прочие игры из этой линейки, так это системой рандомной генерации карты, благодаря которой, даже когда вы с друзьями играете один и тот же сценарий, с вами будут происходить разные ситуации. И это ещё не считая случайных карт-энкаунтеров. Ну а встреча с главным боссом, драконом Ашардалоном, запоминается надолго.

Но самой захватывающей и, возможно, любимой настолкой в моей коллекции является «Ужас Аркхэма» третьей редакции. Кто-то скажет, что эта игра пытается быть всем и сразу, не уходя глубоко в каждую из существующих в ней механик. Но, по-моему, это и главное её достоинство: потенциал игры раскрывается не за одну и не за две партии. Всякий раз видишь новые карты, новые типы карт, новые эффекты, которые не разыгрывались раньше (или появились только в дополнении), какие-то новые фишки…

Любимые настолки авторов StopGame

«Ужас Аркхэма».

Любимые настолки авторов StopGame

Runebound.

Любимые настолки авторов StopGame

Descent.

Любимые настолки авторов StopGame

Catan.

Хочется поиграть за каждого героя, опробовать их способности, перебрать все артефакты, всех союзников, пройти все сценарии на две (а то и три) концовки в каждом. Как и в «Ашардалоне», разные факторы влияют на то, как складывается игра, а потому всякая катка становится неповторимой. Да и визуально «Ужас» цепляет своим модульным полем. А ещё я большой любитель бросать кучу кубов. Вот если бы к игре и миниатюры монстров отдельно продавались… Миньки — это же самый сок!

Мой друган Андрюха не то чтобы увлекался настолками. Он был не против сыграть, если предложат, но фанатом не был… пока я не притащил «Ужас Аркхэма» и мы не засели в него на пять часов. После этого они с женой купили игру со всеми дополнениями и прошли все сценарии раньше меня! Вот она, магия настольных игр.

Любимые настолки авторов StopGame

Не делал своими руками игронайзер — не мужик!

Любимые настолки авторов StopGame

Не делал своими руками игронайзер — не мужик!

Отдельного упоминания заслуживает мощнейшая соревновательная стратегия «Сумерки империи». Не знаю, как обстоят дела с последними изданиями, но вторая версия игры до сих пор тащит, и мы с одноклассниками временами собираемся, чтобы побороться за космическое господство. Чего только стоят партии в «Цивилизацию Сида Мейера», за которыми можно провести целую вечность! На днях мы с товарищами впервые опробовали Runebound (в кооперативном режиме), и она оказалась просто бомбой!

Любимые настолки авторов StopGame

Фото моей коллекции, сделанное до покупки Runebound.

На самом деле, очень тяжело выбрать по-настоящему любимую настольную игру. У каждой есть уникальная фишка, свой стиль, свои геймплейные особенности, будь то схватки в «Осквернённом Граале», руны в «Дороге приключений» или жетоны в Runebound; меня захватывает сама идея разложить практически ту самую, компьютерную «циву» на столе! Простенькая Catan даже без дополнений способна затянуть на множество вечеров. Ещё ни разу не было такого, чтобы я взглянул на какую-то из настолок и подумал: «Нет, в это я наигрался, хватит». А посему остаётся надеяться, что для этого развлечения у меня и моих сопартийцев всегда найдётся свободное время, — ничто не сравнится с партией в хорошую настольную игру.

Иван Лоев. «500 злобных карт», «Древний Ужас», шахматы и «Белая ворона»

Вот сел я, задумался и понял, что у меня с настольными играми странные отношения сложились. И я буду абсолютно бесполезен для тех, кто попытается из этой статьи вычленить что-нибудь новенькое и интересное, потому что называть буду исключительно попсу.

Если спросить меня, какая настольная игра моя любимая, я скажу: «500 злобных карт». Она же «Карты против человечества», она же «Карты против всех» и ещё миллион других названий.

Любимые настолки авторов StopGame

Почему? Да потому, что весело и не требует вообще никакого напряжения извилин: просто вываливаешь карты на стол, а потом знай себе художественно зачитывай карточку-вопрос и подставляй в нужные места ответы игроков. И слушай, как это делают другие. Очень пошло, чернушно, но угарно.

Ещё за пару лет до этого в должности любимой настолки красовалась лавкрафтовская приключенька «Древний Ужас», и увлекательная, и прикольная. Там можно ходить в походы, чтобы ломать в них ноги (и не только), но она чудовищно сложная и долгая. Я не помню, довели мы хоть одну партию до логического конца или нет, но это прям мучение было: собраться, подождать 30–40 минут, когда всё будет разложено и расфасовано, а потом по часу отыгрывать один ход. А потом собраться снова через пару недель, загрузить стол (играли-то мы в  Tabletop Simulator) и понять, что никто уже не помнит, что мы собирались делать. Начать новую партию, снова ждать 30 минут… В общем, ух.

Но приключаться было весело и атмосферно.

Любимые настолки авторов StopGame

До этого была пора настольной Warhammer 40K, где я собирал армию орков, но моя рассеянность и вечная занятость вынудили отправить пацанов на вольные хлеба. Ну невозможно получать кайф от игры, когда ты больше половины партии ковыряешься в рулбуке!

Любимые настолки авторов StopGameЛюбимые настолки авторов StopGameЛюбимые настолки авторов StopGame

Но самые тёплые места в моём сердечке отданы шахматам и «Белой вороне». С шахматами всё довольно просто. Когда-то в детстве мама меня отдала в шахматную секцию, где меня научили, как ходят фигуры, я порешал всякие задачки, а потом мне сказали: «Чтобы продолжить обучение, ты должен выучить мат Легаля».

И я сломался.

Потому что ну какого хрена для обучения игре я должен пошагово учить чужую партию, вместо того чтобы вести свои? Не разбирать, не анализировать, а просто заучивать!

Любимые настолки авторов StopGame

Посмотрел на мат Легаля в Google — и чувствую, что проблемы у меня возникли не на нём, а на следующем, потому что там было ходов хотя бы 15–20.

В общем, не добившись внятных ответов на свои вопросы, я ушёл из секции. Но шахматы не ушли из моей жизни и с разной периодичностью возвращаются, когда находится кто-то, кто хочет со мной поиграть.

А вот «Белая ворона»… Ну, для начала объясню, что это вообще такое: экономическая настолка уровня «Монополии» или чего-то близкого. Я так понимаю, это отечественная адаптация заморской забавы Pay Day (не путать с  Payday!) с добавлением сказочных вайбов.

Любимые настолки авторов StopGame

Но куда важнее то, что моя к ней привязанность носит исключительно сентиментальный характер. Однажды мама принесла с работы пачку бумаг с распечатками каких-то загадочных изображений с МАТРИЧНОГО принтера. На протяжении одного или даже нескольких вечеров мы вырезали странные купюры, составное поле, карточки и наклеивали их на картонки (для долговечности!).

И потом мы с лучшим другом залипли в «Белую ворону» на целое лето. Сначала играли честно и по правилам. Потом оказалось, что баланс в игре приводит к постоянному накоплению бабла у игроков. Мы стали придумывать дополнительные механики (суть была в том, чтобы иногда срезать всё или почти всё бабло с игрока) и плюхи, вроде возможности обменивать «деньги» на детали LEGO, чтобы строить для своих фигурок машины и другие девайсы — я очень любил собирать «роботов», которые на деле были мехами, то есть костюмами для LEGO-чувачков.

В результате коробка с игрой за одно лето истрепалась очень знатно, и я сейчас даже не соображу, куда она потом делась. Но воспоминания о «Белой вороне» остались исключительно положительные.

В общем, да, настолки сами по себе могут быть какими угодно — лишь бы люди за игровым столом собрались с одной целью!

А какие настольные игры нравятся вам? Делитесь своими историями в комментариях, а также предлагайте игры, которые хотели бы увидеть на стриме «В другом замке»! (っ˘ω˘ς)

Источник

(Visited 1 times, 1 visits today)

Вам также может понравиться

ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *