Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Уже 14 июля нас ждёт очередной привет из прошлого—  Jagged Alliance 3 выходит в Steam. Поклонники некогда великой серии последниедесять лет вместо качественного развития получали лишь жалкие огрызки, неимеющие ничего общего с оригиналом. На этот раз, похоже, надежда есть и у Haemimont Games всё должно получиться.

Казалось бы, самое время вспомнить историю серии или рассказать о неудачахмножества продолжений вроде  Back in Action,  Rage и  Flashback. Однако есть тема поинтереснее. У многострадальнойтретьей части было целых пять итераций — и каждый разполучалось что-то невообразимое.

Попытка№ 1 — от создателей оригинала

Первые слухи о третьей части Jagged Alliance стали появляться ещё в начале нулевых, сразу после релиза дополнения  Unfinished Business. За давностью лет деталей о проекте сохранилось мало, но кое-что узнатьвсё-таки удалось. За разработку JA3 отвечал Иэн Карри (Ian Currie) — один из главных идеологов и создателей первых двух игр в серии. Триквелпланировали делать на новом движке, но, судя по микроскопическим скриншотам,игра всё ещё оставалась двумерной.

По информации издания game.exe, кардинальных изменений не предвиделось — всего должно было стать больше, а то, чтоуже имелось, работало бы лучше. Площадь доступной территории обещали увеличитьв три раза, интерфейс хотели осовременить и упростить, но гораздоинтереснее выглядело намерение добавить долгожданный мультиплеер.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Адекватных скриншотов JA3 2001 года мне найти не удалось, поэтому насладитесь JA2.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Адекватных скриншотов JA3 2001 года мне найти не удалось, поэтому насладитесь JA2.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Адекватных скриншотов JA3 2001 года мне найти не удалось, поэтому насладитесь JA2.

Путаницы в ситуацию добавляют другие источники. По данным ресурса GameMag, JA3 всё-таки собирались перевезти на трёхмерный движок «с поддержкой специальных возможностей инеобычных тактик ведения боя». Об этом же сообщалось в журнале «Домашнийкомпьютер» от августа 2000 года.

Интересный факт. Ещё более древние слухи гласили, что изначально Jagged Alliance 3 должна была полностью перейти в онлайн.

Сохранились упоминания JA3 и в интервью Карри фанатскому немецкому сайту, правда ничего конкретного, кромеподтверждения разработки, гейм-дизайнер так и не сообщил. По словам Карри, на начало 2001 года дизайн-документ JA3 был полностью закончен, студия Sir-Tech приступила к написанию сценария и созданиюперсонажей. Релиз планировался где-то в конце 2002-го, но у Sir-Tech, несмотря на выход культовых  Jagged Alliance 2 и  Wizardry 8, были большие трудности с финансированием и в 2001 году компания закрылась.

Попытка№ 2 — мистическо-южная Россия

В середине 2004 года стало известно, что зеленоградская компания «МиСТ Ленд — Юг» внезапно заполучила права на Jagged Alliance и приступает к разработке сразу двух продолжений: трёхмерногоремейка второй части (Jagged Alliance 3D) и полноценного продолжения (Jagged Alliance 3). По словам Виталия Шутова, основателя и руководителя студии, та смогла добыть контракт приняв участие в конкурсе от правообладателя Strategy First.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Виталий Шутов, руководитель «МиСТ Ленд — Юг».

Победу россиянам якобы помог завоевать какой-никакой опыт в созданиитактических игр: « Код доступа: РАЙ» и « Власть Закона» — изданием последней на Западе как раз и занималась Strategy First. « АЛЬФА: антитеррор» на момент заключения контракта всё ещё находилась вразработке. Вдобавок в «МиСТ Ленд — Юг» работали над варгеймом  Warfare в сеттинге современной (на 2004 год) войны и над ролевым экшеном « 4-йбатальон».

Интересный факт. Отечественная компания GFI, получившая права на издание в России и странахСНГ продолжения Jagged Alliance, смогла купить права и на сиквел другой культовойсерии — Disciples. Разработка  Disciples III также была возложена на плечи зеленоградцев.

Итого «МиСТ Ленд — Юг» за несколько лет должна была отстреляться аж шестьюиграми:

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Не знаю, как студия планировала сделать так много игр за такойнебольшой период, но амбиций «МиСТ Ленд — Юг» было явно не занимать.Собственно, об этом прямым текстом говорил в интервью «Стране Игр» Максим Тумин — главный дизайнер и менеджер JA3D:

МиСТ Ленд — Юг»] — лидер на российском рынкетактических игр, как бы громко это ни звучало. Во всех наших творениях, начинаяс «Истории Войн: Наполеон» и заканчивая « АЛЬФА: антитеррор — Мужская Работа»,присутствует сильная тактическая составляющая. Обладатель прав на серию, Strategy First Interactive, по достоинству оценил наш профессионализм,потому и доверил столь перспективный проект.

По словам автора «Игромании» Андрея Александрова, который посетил офис «МиСТЛенд — Юг» летом 2004 года и побеседовал с разработчиками, Jagged Alliance 3D должна была стать «своеобразной „пробой пера“,на которую придётся большинство вероятных ошибок и тумаков от пользователей».Честно говоря, довольно странный подход при разработке игры, отдающийклассическим российским «И так сойдёт!».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Сотрудники «МиСТ Ленд — Юг» летом 2004 года.

За что игроки полюбили Jagged Alliance 2? За большой мир, свободу перемещения по карте, широкие тактическиевозможности — всё это в сумме добавляло игре нелинейности, делая каждоепрохождение уникальным. Создатели же ремейка посчитали, что всё перечисленноеих игре не особо нужно:

  • Никакой свободы. Кампания состояла из набора сюжетных миссий — их обещали около 15. Нелинейности хотели добавить за счёт побочных заданий и выбора группировок, с которыми можно заключить союз. О свободном перемещении по карте можно забыть — «на столь глобальное решение у „МиСТ Ленд — Юг“ банально нет времени и ресурсов».
  • Никакой экономики. Добыча и продажа полезных ископаемых из шахт осталась в прошлом — в JA3D деньги можно заработать продажей трофеев, найденных на поле боя, и получить в награду за выполнение заданий.
  • Никакого стратегического планирования. Раз в игре не было глобальной карты, то и время переставало играть роль. Оплата услуг наёмников осуществлялась единовременным платежом. Сами наёмники между миссиями должны были тусоваться в хабе, в котором можно заняться обновлением снаряжения, прокачкой навыков и латанием дыр в подстреленных вояках.
Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D версии 2004 года.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D версии 2004 года.

Интересный факт. По словам сотрудников «МиСТ Ленд — Юг», западный издатель Strategy First изначально хотел перенести действиеJagged Alliance 3D в мрачное будущее киберпанка. И лишь благодарямастерству убеждения отечественной студии удалосьуговорить «несмышлёного издателя» и вернуть историю к корням, а события перенестив Африку.

Напомню, что компания Шутова до момента заключения контракта отметилась двумя тактическими играми, действие которых происходило в сеттинге киберпанка. Выводы о том, чья же была идея перенести JA3D в будущее, предлагаю вам сделать самостоятельно.

Кое-что из оригинала всё же было решено оставить. Так, в строй должны быливернуться практически все наёмники, сложная механика отношенийдруг с другом, система прокачки, а также боевая система — её обещали перенести«практически полностью». Без нововведений, конечно, тоже не обошлось:«Всё, что изменится, сделает это исключительно в лучшую сторону». Что женового обещали мастера тактики из «МиСТ Ленд — Юг»?

  • Все прелести трёхмерного движка. Вертикальный геймплей с учётом высот.
  • Частичная разрушаемость. Достигнуть уровня « Операции Silent Storm» игра не стремилась, но даже небольшая интерактивность окружения выглядела любопытно. Физическая подсистема движка поддерживала «честную» баллистику, учёт плотности материалов и рикошеты.
  • Военная техника. Судя по всему, в игре должно было появиться как стационарное тяжёлое вооружение, так и управляемые мобильные объекты.
  • Поддержка союзных группировок. При успешной договорённости с фракциями её члены могли вступить в сражение на вашей стороне.
Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.

Мне тон статьи из «Игромании» показался довольно комплиментарным. Покрайней мере, господин Александров не видел ничего плохого в тотальнойпеределке Jagged Alliance 2:

Ни одно продолжение игры не обходится безнововведений, и поэтому со всеми теми болтами, что вворачивают издатель иразработчик в казавшееся идеальным тельце игры, придётся всё-таки смириться. Ктому же большинство идей, на мой взгляд, выглядит очень даже оригинально исвежо.

Весной 2005 года всё тот же Андрей Александров снова посетил офис «МиСТЛенд — Юг», откуда вернулся с неутешительными известиями. Jagged Alliance 3D лишилась краеугольной особенности оригинала —пошагового режима, получив вместо него управление в реальном времени стактической паузой (как, к примеру, в  Dragon Age: Origins и  Pillars of Eternity). И вновь, если верить разработчикам, эта идея исходила от издателя(правда, не совсем понятно, от российского GFI или западного Strategy First):

…Решение отправить Jagged Alliance 3D в объятия реального времени принималось на кудаболее высоком уровне. Более того, скажу вам по секрету: далеко не все взеленоградской компании им довольны и обещают, что уж Jagged Alliance 3, следующая игра в серии, обязательно вернётся вмир, где ходить можно не дальше чем на двадцать пять шагов. Что ж, хочется имверить.

Ну, а пока будем ждать нечто похожее больше на « В тылу врага» и  Commandos, чем на своих предшественниц. И, откинув предрассудки, признаем, что в реальном времени тоже можно сделать очень хорошую и интересную тактику.

К слову, создавалась Jagged Alliance 3D на движке от «АЛЬФА: антитеррор», в которойпошагового режима также не было.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«АЛЬФА: антитеррор».  

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«АЛЬФА: антитеррор».    

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«АЛЬФА: антитеррор».    

С отказом от пошаговости из механик игры исчез перехват ходов, а из ролевойсистемы вырезали параметр лидерства — необходимость тренировать ополчение из JA3D также убрали. За прошедшие с прошлого интервьюнесколько месяцев подросло количество обязательных сюжетных заданий — с 15 до20, а вот возможность посидеть за рулём военной техники из игры испарилась.

Обещанное в 2004 году особое внимание стелс-миссиям («появится огромноеколичество маскировочных средств, действие которых игра научится учитывать сособенной тщательностью») тоже исчезло: по информации «Навигатора игрового мира», «ночных миссий исоответствующего оборудования не предвидится».

Особую ставку планировали сделать на сюжет. Конкретики опять же быломало: в интервью изданию «Мой Игровой Компьютер»Тумин ограничился общей фразой: «Сюжет включает в себя множество необычныхповоротов и подстав, а к концу игры будет неожиданная и непредсказуемаяразвязка, но какая — пока что секрет».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Максим Тумин, главный дизайнер Jagged Alliance 3D.

Для раскрытия «насыщенной» истории на помощь были призваны полноценныедиалоги с выбором ответов. По заверениям разработчиков, выполнятьзадания можно совершенно разными способами. Вот, к примеру, перед вами ставитсязадача проникнуть на закрытую территорию через горные тропы, но карты длясамостоятельного перехода у вас нет. Помочь в этом может местный проводник,однако за просто так он делать этого не будет. Варианты решения предлагалисьследующие:

  • убедить словами;
  • убедить деньгами;
  • купить карту;
  • забрать карту с трупа;
  • выполнить для NPC побочное задание.

После обнародования информации о переносе боевой системы JA3D в реальное время, на форумах начался сущий кошмар.Фанаты оригинальных игр забрасывали издателя и разработчика гневнымисообщениями и призывами вернуть всё как было. Ярость геймеров безвнимания не осталась — тем любопытнее выглядит реакция Ричарда Террьена (Richard Therrien) — вице-президента Strategy First и куратора серии Jagged Alliance:

Ого, вы опять за своё? Я всегда говорил, что JA — это пошаговая игра, и сейчас у нас нет плановпереноса JA в реальное время. Сделаем ли мы когда-нибудьтакую игру? Возможно, но не в случае с [Jagged Alliance] 3D и [Jagged Alliance] 3.

Так кто же всё-таки хотел перенести JA3D в реальное время? Западный издатель или отечественныйразработчик?

Попытка№ 2,5 — африканский вбоквел

Летом 2005-го стало известно, что трёхмерный ремейк всё-таки будетпошаговым. Но разработчики из «МиСТ Ленд — Юг» подумали, что выбрасывать то,что уже сделано, не очень красиво, поэтому решились на ловкий трюк — вместоодной игры выпустить сразу две. Jagged Alliance 3D будет пошаговой тактикой в Африке, а компанию ейсоставит  African Alliance — тоже тактика в Африке, только в реальном времени и с тактической паузой.

Интересный факт. Пророческим выглядит мнение Гнэла Унаняна в «Навигаторе игрового мира»: «Поклонники серии на западных форумах шипят и плюютсяпри словах „реалтайм“ и „миссии“, а их мнением вряд ли стоит пренебрегать тому,кто хочет получить большую прибыль. Парадоксально, но JA3D имел бы гораздо больше шансов на успех, чемтеперь, если бы не был привязан к JA-сеттингу, а обзавёлся бы собственным».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

African Alliance.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

African Alliance.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

African Alliance.

Вместо создания собственного наёмника в «Африканском альянсе» нужно былосделать выбор из четырёх заготовленных протагонистов, различающихсябиографией и стилем прохождения. Первый послушно берётся за спускаемые сверхузадачи, получая вознаграждение за успешное выполнение. Второму плевать на всёпроисходящее, поэтому никакого финансирования, кроме навара отграбежа и продажи найденной добычи, он не имеет. Третий и вовсе предпочитает путьпацифиста, полагаясь на убеждение и стелс. Разработчики планировализадействовать всех доступных на старте персонажей, связав таким образом всесюжетные линии в одну большую историю.

Судя по всему, после разделения одной игры на две, в российской игровойпрессе начали путаться, о каком проекте сейчас говорят зеленоградцы, поэтому винтервью случались забавные казусы:

[Роман Епишин]: В сети «плавает» множество слухов о том, останется ли игра пошаговой иливсё-таки перейдет в реальное время. Развейте наконец наши сомнения! Какой будетJagged Alliance 3D?

Максим Тумин: Как? Кто-то все еще распространяет эти слухи? Действительно, сначала Jagged Alliance 3D пребывала в реальном времени, хотя у меня, как у поклонника серии, это вызывало сильные сомнения. Правда, первая же играбельная версия их развеяла. Оказалось, для тактики неважно, в каком режиме происходит бой.

К тому же битвы в реальном времени дают больше тактических возможностей благодаря одновременным действиям бойцов. Тем не менее, мы вернулись к пошаговой механике, ведь именно о ней мечтали фанаты. Так что Jagged Alliance 3D будет пошаговой, все слухи сразу отметайте.

«Страна Игр» № 203, январь 2006 г.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.  

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.  

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.  

В договоре на разработку ремейка JA2 было указано, что «„МиСТ Ленд — Юг“ получает доступ ко всей информации по предыдущимиграм серии и даже может в любой момент затребовать к себе любого работающего вStrategy First выходца из Sir-Tech», однако самородки из Зеленограда скептически отнеслись к этойвозможности:

Мы деятельно сотрудничаем с Ричардом Террьеном, участвовавшим в работе над Jagged Alliance 2. Была у нас идея привлечь Шона Линга (Shaun Lyng), однако, посмотрев на его работу в Silent Storm, мы отказались от неё, а потом убедились в правильности своего решения,увидев его труды в « Бригаде Е5: Новый Альянс».

Шон Линг был одним из основателей MadLab Software — разработчика оригинальной  Jagged Alliance 1994 года, а также автором сценария и создателем почти всех персонажейдилогии. Над чем конкретно работал Террьен в серии Jagged Alliance — мне узнать не удалось.

К середине 2006 года стало известно, что трёхмерность в JA3D довольно условная. Да, все объекты на экране отображались в трёхплоскостях, однако «камера закреплена в положении „вид сверху“, её можновращать и немного приближать, но не более того». Хотя в демоверсии,показанной на Е3, отмечалось, что в игре «можно увеличивать и уменьшать масштаб, [камеру можно]поворачивать вправо или влево, а также менять угол обзора на практическивертикальный или горизонтальный». Угол обзора был «по умолчанию аналогичен камере в JA2».

Зато журналисты порадовали новостями о том, что «основная работа ужезавершена, члены команды переброшены на прочие проекты, и сейчас идёт доводкадо ума». Количество миссий тем временем сократилось c 20 до 12, а ещё из тактики вырезали «взрослые» темы: «Игра выдержана в общем стиле дружбы с ESRB — нет ни разрывающихся голов, ни отваливающихся рук-ног, даже алкоголь снаркотиками — и то убрали».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.  

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.  

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.  

Напомню, что релиз JA3D планировался на конец 2006-го. Вот толькопервого сентября этого же года случилось непредвиденное: Strategy First разорвала контракт с российским издателем GFI, и «МиСТ Ленд — Юг». GFI лишилась прав на разработку, издание и распространение Jagged Alliance 3 и Jagged Alliance 3D. «Также GFI лишилась прав на продвижение любых других JA-тайтлов и производных от JA продуктов для всех известных науке игровых платформ. Вместо этогоразвитием франшизы займется сама Strategy First», — писал «Навигатор игрового мира».

Интересный факт. На выставке E3 2006 PR-менеджер «МиСТ Ленд — Юг» Елена Мельникова сообщила, что Jagged Alliance 3 больше не находится в сфере интересов компании: «Мы разрабатываемдовольно много проектов. Сейчас наш главный проект — Warfare. После Warfare одним из наших приоритетов станет 4th Battalion, ролевая игра в жанре экшн». Куда из интересов компании исчезла обещанная African Alliance — непонятно.

Примечательно, что Strategy First отозвала у GFIправа на Jagged Alliance 3 ещё осенью 2005-го, а в начале 2006-го аннулировала контракт на Disciples III, поручив создание триквела «Акелле» и российской студии .dat. Возможность разработать полноценный триквел Jagged Alliance также досталась «Акелле».

Умельцы из «МиСТ Ленд — Юг», способные из кусочков одного проекта собратьдве полноценные тактики, практически готовую игру, списывать вутиль не хотели, поэтому руководитель отдела рекламы GFI Нина Богданова сообщила: «Проект с рабочим названием Jagged Alliance 3D, разработанный студией GFI Russia, будет выпущен на российском рынке компанией GFI, как и планировалось, в октябре 2006 года; официальное название игры будетобъявлено в ближайшем будущем».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.  

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3D.  

Не остался в стороне и Виталий Шутов — на тот момент директор по разработкеGFI Russia. По мнению Шутова, Strategy First постоянно вставляла палки в колёса и скорее мешала разработке JA3D, поэтому «проект готов и выйдет в любомслучае, со Strategy или без, даже лучше, что без». По информации «Навигатора игрового мира», Шутов упоминал: «Еслибы контракт был расторгнут раньше, игра только бы выиграла, потому чторазработчики расстались бы с помиссионной структурой сюжета, восстановили бысвободу перемещения по карте и не купировали некоторые фичи в угоду JA3. Сейчас, за месяц до сдачи мастер-диска, в GFI Russia уже вряд ли успеют что-то исправить».

Что же стало причиной разрыва контракта? Неизвестный сотрудник «МиСТ Ленд —Юг» предложил свой вариант:

Официальные позиции по поводу расторжения у нас со Strategy First разные. SFI везде называет причину низкое качество (хотя еще пару месяцев назад онизаявляли, что их всё устраивает и проект «выглядит просто великолепно»). РичардТеррьен приводит в качестве аргумента то, что в версии, которую он видел,«имелись графические артефакты и глюки», конечно удивительное утверждение длячеловека не первый год в индустрии работающего и по идее понимающего, что дляпроекта рабочий билд которого даже не в альфа стадии, а просто сборка текущихресурсов наличие артефактов и глюков нормальное состояние… ну да ладно).

С нашей стороны причин видится несколько. В первую очередь то, что проект стал «мешать» издательству. Особенно в свете продажи прав на Jagged Alliance 3 другой российской компании. Напомню, контракты на разработку JA 3D и JA 3 были неразделимы, а потому нельзя было разорвать контракт только по JA 3, не разорвав при этом контракт по JA 3D. То как и почему секретно происходит продажа прав на проект, который уже официально подписан в разработку — вопрос к канадской стороне.

Того же мнения придерживался господин Тумин:

Совместная разработка с этим издателем запомнилась нам бесконечнойволокитой, непрекращающимся телефонными звонками из Канады, во время которыхсовершенно разные и, как правило, незнакомые люди требовали внести в проекточередные «нововведения». Сотрудничество с канадцами оставило в наших почтовыхящиках след из мегабайтов гневных, зачастую противоречащих друг другу писем.

Каждый новый виток неразберихи, творившейся в головном офисе издательства, незамедлительно отражался на нашей работе. Кроме того, канадцы систематически не выполняли свои финансовые обязательства. Поэтому, пользуясь случаем, дружный коллектив GFI Russia спешит выразить свою безграничную радость по поводу разрыва соглашения со Strategy First, которое было для нас обузой и постоянной головной болью.

Нарезка геймплея Jagged Alliance 3D.

Косвенное подтверждение претензий Шутова и Тумина можно найти в иностранныхисточниках. В комментариях под анонсом JA3D отметился человек, представившийся бывшимсотрудником Strategy First и начавший обличать издателя:

Я считаю, что люди имеют право скептически относиться как к этому, так и клюбому другому продукту, издаваемому Strategy First. Я советую вам сэкономить деньги и сначала поиграть в демоверсию, чтобыубедиться в том, что игра соответствует вашим ожиданиям. Если у игры нетдемоверсии, значит на это есть причина и это не очень хороший знак.

Я проработал в Strategy First несколько лет и могу с уверенностью сказать, что никто из оригинальной команды не принимает активного участия ни в одном продолжении Jagged Alliance. [«МиСТ Ленд — Юг»] работает над [JA 3D и JA 3] практически за бесплатно, а весь смысл создания JA 3D в том, чтобы по-быстрому создать кастрированную версию [второй части] на движке [«АЛЬФА: антитеррор»]. Это означает, что комплексные механики оригинальной Jagged Alliance будут вырезаны из-за «нехватки времени».

По сути, Strategy First надеется на то, что фанаты [JA 2] придут в магазины и купят эту игру только из-за знакомого названия.

По словам «бывшего сотрудника», российская компания была выбрана дляразработки продолжений Jagged Alliance вовсе не из-за «профессионализма» и «лидерства на рынкетактических игр», а исключительно по финансовым соображениям:

Предполагалось, что [Jagged Alliance 3] будет разрабатывать внутренняя студия в Монреале, но издатель просто немог себе позволить [создание] игры собственными силами. <…>Добавьте к этому тот факт, что франшиза Jagged Alliance не очень хорошо продавалась в США, поэтому было неоправданно тратить массувремени и усилий на продукт с ограниченным потенциалом.

МиСТ Ленд — Юг»] предложила сделать проект за небольшие деньги. Адаптировав имеющийся у них движок от «Власти Закона» и «АЛЬФА: Антитеррор», [«МиСТ Ленд — Юг»] пообещала значительно сократить время разработки. Так что, как видите, с точки зрения руководства, сделка была беспроигрышной. Несколько лет назад Strategy First заплатила за франшизу Jagged Alliance около $250-300 тысяч, и сейчас у компании появилась возможность извлечь выгоду из этих инвестиций.

Подтвердить слова «бывшего сотрудника» Strategy First, как и его личность, невозможно, поэтому относиться к этойинформации стоит с долей скептицизма.

Кто оказался виноват во всей этой неразберихе с JA3D — предлагаю вам решить самостоятельно. На мойвзгляд, у разработчиков из Зеленограда просто не было финального видения ипонимания, зачем вообще нужен ремейк. По крайней мере, такой вывод можно сделатьиз ответа Тумина изданию «Мой Игровой Компьютер»: «Вопроса „зачем?“ никогда невозникало! Чтобы был, чтобы сделать его, реализовать мечты — кто же в такойситуации будет спрашивать зачем :)? Нужна ли причина, чтобы был новый Jagged Alliance? Разве что только издателю — и у GFI она, видимо, есть».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Горячие рекламные постеры Jagged Alliance 3D.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Горячие рекламные постеры Jagged Alliance 3D.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Горячие рекламные постеры Jagged Alliance 3D.

После отзыва лицензии имело смыслсосредоточить силы на ранее анонсированной African Alliance, раз уж с JA3D дело не задалось, верно? Неверно. По информациижурнала «Лучшие Компьютерные Игры», «Африканский альянс» был закрыт осенью 2005-го, чтобы «не распылять силы».

Попытка № 2,8 — мы наш, мы новый JA построим

К сентябрю 2006 года у GFI Russia на руках была «практически готовая»тактическая игра, из которой нужно было вырезать все упоминания Jagged Alliance, переписав сюжет и заменив наёмников. Всё этостудия планировала сделать в течении месяца и уже в октябре выпустить на рынокчто-то, что пока не имело даже названия.

Авторам журнала «Лучшие Компьютерные Игры» воктябре 2006-го удалось получить доступ к бета-версии бывшей JA3D, и выводы были не слишком обнадёживающими. Ругалиискусственный интеллект

Противники не пытались маневрировать и прятатьсяза преградами, стреляли, стоя в полный рост. Раненные не пытались отступить.Истекающих кровью бойцов никто не пытался эвакуировать из зоны обстрела. ИИ дляигры создавался программистами с нуля: разработчики обещают, что ИИ будет науровне второй части игры. Однако не стоит забывать, что старый добрый второй JA вышел аж в 1999 году. Неужели с тех портехнологии не шагнули вперед?

Вопросы оставляла и та самая трёхмерность,эффективность которой так часто превозносилась разработчиками:

Некоторое недоумение вызывает то, что в трёхмернойигре нет никаких движущихся объектов, кроме собственно людей. Стоят автомобили,не движутся поезда, не видно зверей. Из интерактивных объектов в распоряженииигрока только открывающиеся двери, пулеметные турели и, возможно, танки.<…> Все здания в игре — одноэтажные. Обзор ограничен рамками, примернотак, как в оригинальной игре семилетней давности, то есть камера двигается повертикали совсем чуть-чуть. Разработчики поясняют, что сделано это для«аутентичности». Но какой тогда смысл в трехмерности, если все равноперспектива боевого поля остается закрытой, как и раньше?

Но самое интересное, что такое состояние, похоже,полностью устраивало GFI Russia и ничего менять разработчики не планировали:

…Игра находится в заключительной стадииготовности и будет сдана в печать уже этой осенью. Команда разработчиков уже неработает с Jagged Alliance 3D вплотную. Шлифовкой проекта занимаются всего тричеловека. Остальные силы брошены на разработку остальных проектов компании —стратегии Warfare, аркадного боевичка с певицей Глюкозой в главнойроли и «вархаммероподобной» стратегии по киберпанк-вселенной «Власти Закона» —4th Battalion. А всё это значит, что глобальных изменений мыуже не дождёмся.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять разКровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять разКровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

В дневниках разработчиков от октября 2006 годасотрудники бывшей «МиСТ Ленд — Юг» продолжали обвинять во всех грехах западного издателя — по мнениюзеленоградцев, именно он был ответственен за сомнительное качество игры:

Strategy First не пожелала продолжить серию, она решила лишьперевести её в 3D, да к тому же еще упростить. Нам дали задание:взять Jagged Alliance 2, отсечь стратегическую часть, разбить игру намиссии и добавить в графику третье измерение. Правда, позднее издательствоизменило мнение и захотело новаций, затем снова ударилось в консерватизм…Были моменты, когда мы вообще не знали, что делаем: трёхмерную Jagged Alliance 2 или полноценное продолжение. В итоге разработказатянулась, вместо запланированного года мы потратили на проект уже все два.

Однако бодание со Strategy First всё же не смогло помешать GFI Russia добавить в игру собственные наработки:

За два года метаний нам все же удалось внедрить впроект несколько свежих идей, прежде всего связанных с наемниками, главнойдействующей силой в игре. <…> В ходе работы над игрой не было никакойнеобходимости продумывать персоналии солдат, определять их характерные черты.Нам выдали готовую систему: набор параметров, правила их роста, алгоритмвзаимоотношений. Нам даже предоставили самих наёмников: их биографии ипортреты. Соответственно, задача студии ограничилась трехмерным моделированиембойцов и незначительной корректировкой биографий, в которые было включено товремя, что прошло с выхода последней игры серии.

Честно говоря, мне не удалось до концаразобраться, какие конкретно «свежие идеи» были внедрены в проект, еслиработа была ограничена «трёхмерным моделированием бойцов инезначительной корректировкой биографий».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Качество артов поражает.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Качество артов поражает.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Качество артов поражает.

Понятно, что в таком виде просто не былосмысла выводить игру в релиз, поэтому сначала окно выхода сместилось на 2006 год, потом расширилось до второго квартала 2007-го, а дальше ивовсе отодвинулось на лето того же 2007-го.

Попытка №2,9 — весь этот ДЖА3

В ноябре 2006 года GFI и портал AG.ru устроили голосование, предложив игрокам самимвыбрать название бывшей Jagged Alliance 3D. Победил довольно остроумный вариант « ДЖАЗ: Работа по найму», но «неслучайные» покупатели, похоже, и так должны были понять, что заигра скрывается под новым брендом:

Трюк с новым названием — не более чем попытка привлечь внимание «случайных»покупателей, которые в состоянии летаргического сна бродят вдоль бесконечныхполок гипермаркетов, приглядываясь к знакомым именам. «Наши люди» в курсе и врекламных трюках не нуждаются.

«Страна Игр» № 236, ноябрь 2007 г.

Решив всё-таки довести проект до ума, студия в Зеленограде бодро отчитывалась о массе улучшений и нововведений, добавленных в «Работу по найму»:

Геймплей расширен уже сейчас кардинально. Ну в первую очередь этовозможность свободного перемещения по секторам. Полноценная экономическаясистема, возможность тренировать ополчение в секторах. Это все уже было воригинальном Jagged Alliance 2, а мы пошли чуть дальше. Помимо тренировки ополчений игрок сможетулучшать сектора. Увеличивать доходность секторов за счет «экономическихапгрейдов» и это визуально будет отображаться при посещении сектора.

Вкупе с тем, что сектора можно апгрейдить не только «экономически», но и в «военном плане» это дает дополнительные тактические возможности. Например, чтобы не допустить вторжения противника в свой прибыльный сектор, можно просто построить блокпост в секторе «по дороге», а затем проапгрейдить его добавив станковых пулеметов, окопы, колючую проволоку, даже воткнуть стационарно стоящие танки в капонирах. Т.е. не позволять противнику даже приблизиться к своему важному сектору перехватывая его «на дорогах».

Экономике вообще была посвящена довольно большая часть новых фич. GFI Russia обещала, что при желании в игре можно отстроить чуть ли не полноценный курорт,получая прибыль с туристов, или же вложиться в транспортные компании, какморские, так и сухопутные, и зарабатывать на перевозках.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«ДЖАЗ: Работа по найму».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«ДЖАЗ: Работа по найму».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«ДЖАЗ: Работа по найму».

Свобода действий расширилась. «Сюжет предоставляетвозможность несколько раз всё развернуть. <…> Strategy First требовала, чтобы игрок непременно был положительным персонажем. В „Джазе“игру можно закончить полным подонком», — информировал Виталий Шутов. Предполагалось, что в середине прохождения игрокупредоставляется выбор — или выполнитьзадание нанимателя, свергнув власть в стране, или встать на сторону местногодиктатора, или наплевать на обе стороны и сесть на трон самостоятельно.

Внешний вид «ДЖАЗА», правда, оставлял желать лучшего. Степан Чечулин из«Игромании», ознакомившись с предварительной версией игры, остался не слишком впечатлён увиденным:

Движок… рисует какие-то мутноватые зеленыедекорации, где не видно ни врагов, ни наших наёмников. Всю дорогу нас непокидало ощущение какой-то неряшливости, непричёсанности, что ли. Тут иразмытые текстуры, и кривоватые деревья, и сомнительная анимация персонажей.<…> Согласитесь, что вести бой в серых мутноватых пейзажах, где главнаядостопримечательность — это либо перевернутый автобус, либо одна (!) хижина,как-то не слишком весело.

В итоге многострадальная JA3D, она же «ДЖАЗ», вышла осенью 2007-го и получилась не очень удачной. Среди недостатков упоминались:

  • Отвратительное техническое состояние: «Вылеты в Windows, дрянная оптимизация, периодически сходящий с ума AI, невозможность зайти в некоторые сектора — вот лишь малая часть всех бед». Сохранённые игры в любой момент могли перестать загружаться, предметы необъяснимым образом пропадали из инвентаря, а из-за «софтлоков» некоторые уровни приходилось перезагружать сначала.

    Забагованность проектов «МиСТ Ленд — Юг», как и отношение разработчиков к проблемам игроков, вообще были своеобразным мемом среди российской игровой прессы. В «Навигаторе игрового мира» Гнэл Унанян печально это констатирует:

    «Приличного исполнения никто и не ждал. Ни в какие обещания всё вылизать и вычистить баги мы, конечно, не верим. Бесполезно потому, что, судя по высказываниям на форумах, где люди пытаются жаловаться на сырость „Джаза“, разработчики собой в целом довольны, самые вопиющие баги называют мелкими недоработками, а глюки помельче — фичами. При таких раскладах надеяться на прогресс не приходится, а биться головой в стену то ли искренней уверенности в собственной непогрешимости, то ли притворного непонимания термина „халтура“, как-то не хочется».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«ДЖАЗ: Работа по найму».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«ДЖАЗ: Работа по найму».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«ДЖАЗ: Работа по найму».

  • Крайне бедная и даже «пугающая» картинка и физика: «Модели зданий кособокие, спецэффектов практически нет, цветовая палитра — мутная и однообразная. Разрекламированная разрушаемость ничего, кроме смеха, не вызывает. Стекла тут разбиваются на четыре осколка, а пуля из „калашникова“, словно снаряд гаубицы, обрушивает мощного вида пальму <…> Тушки врагов принимают самые немыслимые позы, а поймав удар кулаком в челюсть, противник запросто может улететь на другой конец карты».
  • Поломанный баланс: «Почему снайперы сразу после найма не в состоянии поразить цель в двух метрах от себя? Почему каждый вражеский солдат в бою просто обязан кинуть в моих подопечных гранату? Почему удар ногой тут наносит больше повреждений, чем очередь из автомата в упор?

    А почему влетающая в голову врага пуля часто снимает только два очка жизни? Почему можно влепить в жертву заряд из дробовика, сбить её с ног, отбросить на три метра, а после она встанет и пойдет как ни в чём не бывало? Разработчики утверждают, что враги носят бронежилеты. Похоже, невидимые волшебные бронежилеты. Ну-ну».

  • Общую странность и нелогичность: система видимости работала некорректно, из-за чего некоторых противников нельзя было обнаружить даже подобравшись к ним в упор; механика выносливости выписывала финты уровня «один и тот же боец с одной и той же нагрузкой по одному и тому же маршруту идет 16 секунд, а бежит 19, после чего выдыхается и падает».

При большом желании можно было отыскать в «ДЖАЗЕ» и положительные стороны.Одни находили в игре «дух, геймплей и саму сущность лучшей пошаговой стратегии пронаемников», другие отмечали сложные и напряжённые бои и «хорошосделанные карты».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«ДЖАЗ: Работа по найму».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«ДЖАЗ: Работа по найму».

Интересный факт. В интерфейсе игры среди кнопок управления положением тела притаиласьвозможность «заткнуть наёмнику рот».

В общем, мы получили типичную игру от «МиСТ Ленд — Юг». В чём-тоувлекательную, с горстью интересных решений, но большей частью состоящую изстранных идей, подчинённых какой-то своей логике, недоступнойбольшинству игроков.

Вопрос только в том,как много в плюсах «ДЖАЗА» было заслуг самих разработчиков.Всё, за что хвалили зеленоградскую тактику, перекочевало в неё изоригинальной Jagged Alliance 2, а собственные наработки GFI Russia, кажется, игре лишь мешали:

Очевидно, что GFI должны были сделать главное, — обернуть чужой геймплей в нормальную,технологичную обертку. И эту задачу они успешно провалили. «ДЖАЗ» чудовищноустарел внешне и набит к тому же тоннами ошибок.

На этом попытки GFI Russia воссоздать легендарную тактику закончились и в 2008 году компания была закрыта. Позже Шутов и другие сотрудники «МиСТ Ленд — Юг» основали студию Cats Who Play и отметились играми « Сирия: Русская буря», « Приключения кота Парфентия вдеревне» и « Три богатыря».

Попытка № 3 — «Операция Silent Alliance»

Заполучив права на Jagged Alliance и Disciples, «Акелла» поручиларазрабатывать продолжения двум российским студиям, до этого не выпустившим ни одной игры.За Disciples III отвечала компания .dat,  Jagged Alliance 3 попала в руки F3 Games. Последняя была основана в 2004 году и дозаключения контракта с издателем занималась созданием тактики «Багровые тучи», посвящённой«действиям спецназа в годы холодной войны в странах третьего мира». Наоснове этого проекта и было решено создать полноценное продолжение Jagged Alliance.

Интересный факт. Название студии F3 — это аббревиатура, которая расшифровывается какThe First FreeLancering Firm. Ядро коллектива составили выходцы из «Акеллы», Nival и G5 Software, принимавшие участие в создании « Пиратов Карибского моря»,« Блицкрига», «Операции Silent Storm», « Метро-2» и « Карибского кризиса». Всего над JA3 трудились 27 человек.

В интервью IGN сотрудник «Акеллы» Александр Казаков выразил мнение, что российские студии — лучший выбор дляразработки пошаговых тактических игр:

При выборе команды для разработки проекта такоготипа и масштаба было очевидно, что нам нужны российские разработчики, те самые,которые создали игры, схожие с Jagged Alliance 2 как по жанру, так и по сеттингу. Я имею в виду«Операцию Silent Storm», « Ночной Дозор», «Бригаду Е5: Новый Альянс» идругие. Подобные проекты уже давно не создавались в западных странах, что можетусложнить разработку.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«Операция Silent Storm».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«Операция Silent Storm».

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

«Операция Silent Storm».

Изначально релиз JA3 планировался на четвёртый квартал 2007-го, позднее выход сместился на весну 2008-го, а потом и на конец2008-го. Завязка мало чем отличалась от уже знакомого нам по предыдущимиграм и наработкам «МиСТ Ленд — Юг»: всё та же крошечная страна третьего мира,всё тот же диктатор и всё та же война за освобождение. Единственное, что менясмутило в тексте журнала, так это упоминание реальных компаний:

Заокеанская корпорация вздумала прибрать банановыйрай к рукам. То ли заводы секретные решила строить, то ли сотрудников в отпускотправлять — это нам неведомо. Может статься, что сама Microsoft будет бесчеловечно испытывать там новейшую версиюWindows для сенокосилок.

Ты не ослышался, названиекомпании, скорее всего, будет самым что ни на есть настоящим. Однако ееистинные намерения пока туманны. Запросто может оказаться, что фирма преследуетблагие цели. Так что авторам еще только предстоит решить, станет она «злой» или«доброй». Да и хорош тут, в конце концов, тот, кто платит больше.

Уж не знаю, шутил ли автор или просто что-тонедопонял, но выставлять себя в подобном свете не дал бы ни один бренд, так чтовыглядит заявление довольно странно.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3 от F3 Games.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3 от F3 Games.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3 от F3 Games.

Разрабатывался проект на движке «Операции Silent Storm», что добавляло оптимизма: тактика от Nival изначально была«заточена» под пошаговые бои и полюбилась геймерам за тотальную разрушаемостьи корректную физическую модель. Нашлось применение и трёхмерности: в JA3 наконец-то появились многоэтажные здания (вышедвух этажей) и возможность свободно управлять камерой.

По концепции третья часть в видении F3 была смесью JA2 и наработок «МиСТ Ленд — Юг». Ролевая система,открытый мир и боевая часть должны были без особых нововведений перекочевать изигры 1999 года. Из JA3D была взята идея с заранее созданными миссиями инесколькими группировками, причём выбор фракции нужно было сделать в началеигры. Выбранная сторона влияла как на фракционные бонусы, так и на глобальныйсюжет: судя по всему, на каждую из четырёх группировок было запланировано по 30уникальных миссий (в одном из превью авторы обещали «1 000 сценарных миссий,не меньше!»).

Менять выбранную сторону разрешалось и при прохождении, когда вы «получаете важнуюинформацию»:

Игрок сражается с тремя противоборствующимисилами, каждая из которых находится в состоянии войны с той фракцией, с которойигрок заключил союз. <…> У них разные тактики ведения боя, и они ведутсебя по-разному в зависимости от поставленных целей. Помимо различных фракций,вы также столкнетесь с бандитами, контрабандистами и даже гражданскими лицами,которые возьмут в руки оружие от безысходности.

Обещали добавить и технику, правда снованеуправляемую, «от армейских грузовиков до шустрых „японок“ и родных„УАЗиков“». Экономическая модель также была навеяна отечественныминаработками. Никакой добычи из шахт, никакого планирования — зарабатывать, судяпо всему, можно было только продавая военные трофеи и получая плату завыполнение миссий. Много внимания уделялось RPG-элементам и диалогам:

Успех, как и раньше, зависит от хорошихвзаимоотношений с мирными жителями. Более чем с полусотней [NPC] есть о чём поболтать. Одному поможешь —расскажет важную информацию, другой в награду подарит дедушкин пулемет.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3 от F3 Games.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3 от F3 Games.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance 3 от F3 Games.

Внешне, судя по превью, игра была гораздо приятнее того же «ДЖАЗА»:

Работа пока в разгаре, недочеты режут глаз, ноавторы уже выдали на-гора убийственно красивую картинку. Кто бы мог подумать,что эта престарелая технология способна на такое. Фугаска влетает в окно,разнося фасад здания в клочья. Крыша эффектно обрушивается на зазевавшегосяснайпера. Кругом падают столбы, искрят оборванные провода. Дым рассеивается… Намаленьком остове, оставшемся от постройки, очумело озираются израненные враги.

На картинку работала и новая система освещения,позволяющая симулировать четыре фазы времени суток, и погода, влияющая насложность заданий.

Обещали разработчики из F3 вернуть и sci-fi-режим, от которого яростно открещивалисьсотрудники «МиСТ Ленд — Юг»; во второй части Jagged Alliance, напомню, научно-фантастический режим добавлял в игру мутировавших насекомых и«экспериментальное» оружие. А ещё JA3 должна была обзавестись поддержкоймультиплеера.

Над сценарием JA3 работал Борис Юлин — военный эксперт ипублицист. Он же отвечал за «историческую достоверность оружия». Вымогли его видеть в «Разведопросе» на YouTube-канале Дмитрия Пучкова. В отличие отколлег из GFI Russia, сотрудники F3 Games о взаимодействии со Strategy First отзывались скорее позитивно, хотя и упоминали о частоменяющихся требованиях западного издателя:

К нам несколько раз прилетал Ричард Террьен —вице-президент SF, один из авторов оригинального Jagged Alliance, мы общались. То есть в Канаде не сидит режиссери не вещает, что и как мы должны нарисовать. В Канаде сидит заказчик, которыйхочет увидеть что-то эдакое… и иногда предлагает идеи.

Причем бывают ивзаимоисключающие озарения. Например, Террьен попросил нас упроститьмикроменеджмент, как-то разгрузить игрока… Ну и заодно внедрить порядка 30новых возможностей. Но это не значит, что у нас какая-то односторонняя связь —с ним на самом деле очень интересно работать, идёт продуктивный диалог.

Борис Юлин, сценарист Jagged Alliance 3

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Борис Юлин.

Важную роль играл и новый стратегический режим наглобальной карте. Она была поделена на сектора, за контроль над которыми сражаютсягруппировки, причём происходило это в реальном времени, а не по срабатываниютриггера. Обещали даже «собственный Al, который играет одновременно за четыре стороны». Этот же AI должен был генерировать задания, основываясь натекущем положении дел.

Рандом вообще массово применялся в игре, добавляя в прохождение разнообразия. Большинство объектов, врагов и NPC на локациях не были привязаны к конкретнымточкам — их расположение определялось случайным образом.

В 2008-м F3 Games ушла в режим радиомолчания и поток новостей обигре иссяк. Лишь к концу года журналисты поделились информацией о переносе выхода JA3 на 2010-й. О причинах такой большой задержки несообщалось. Позднее выяснилось, что «Акелла» тяжело пережила мировой финансовыйкризис 2008 года и в 2009-м отменила игру.

Трейлер JA3, показанный на E3 2007.

Если верить отзывам игроков, участвовавших в закрытом бета-тесте JA3 от F3 Games, проект был близок к завершению и в целом вселялнадежду на качественный продукт: «Акелловская тактика будто быдополняла игру предыдущих разработчиков до идеальной, качеством проработкикаждого аспекта являя собой её инверсию».

Серьёзно относились к своей работе и авторы. По крайней мере, заверений догнать и перегнать непонятно кого, а также постоянных обвинений от них мне обнаружить не удалось:

Проект уверенно движется к альфа-версии, хотя планы и несколько изменились. Сроки на разработку продлены, но не из-за каких-то проблем, а исключительно из-за желания издателя увеличить объем игры и повысить качество графики по сравнению с изначально запланированным. Что касается релиза, то сперва он был намечен на четвертый квартал этого года. Но могу сказать, что игра увидит свет только тогда, когда будет отвечать всем требованиям такого серьезного бренда, как Jagged Alliance.

Юрий Жучков, руководитель F3 Games

Но, увы, весной 2010-го стало известно, что немецкое издательство bitComposer выкупило права на разработку и издание Jagged Alliance 3 у Strategy First. Релиз планировался в 2011-м, но игра так и невышла.

Попытка № 4 — от «фанатов» для фанатов

Зато в феврале2012-го вышла Jagged Alliance: Back in Action — именно так bitComposer окрестила очередную итерацию культовойсерии. Видимо, чтобы слишком не смущать фанатов тройкой в названии.Вообще, у немцев были обширные планы на франшизу: помимо полноценнойтретьей части в разработке были ещё один ремейк — Jagged Alliance 2: Reloaded (его в итоге отменили) и безымянная фритуплей-браузерка (вышла в2012-м под названием  Jagged Alliance Online).

StopGame настолько старый, что даже застал презентацию JA Online.

Упование на фанатоввообще часто прослеживается в заявлениях издателя. Причём в поклонники Jagged Alliance 2 разработчикизаписывали и самих себя:

…Все мыхорошо знакомы с серией JA. Да и лицензию мы купили не только потому, чтовидели в ней коммерческий потенциал, но и потому, что игра нравится нам лично.

Для полноты картиныприведу несколько присыпанных маркетинговой шелухой цитат, но, если честно,история провала Back in Action не так интересна и не стоит вашего внимания. Покрайней мере, такой драмы и превозмоганий, как в случае с российскими студиями,у немцев не наблюдалось. Купили права на франшизу — хотели сделать пачку игрподешевле и побыстрее — сделали — получилось не очень. Но стремления былипохвальные:

Прежде всего (и этоглавное направление) — создать полноценную PC-версию Jagged Alliance 3, которая вберёт в себя лучшие стороны JA2 и разовьёт их.Главная наша задача — создать достойного преемника предыдущих частей серии. Мызнаем, что ожидания игроков очень высоки.

У фанатов сложились чёткиепредставления и весьма определённые ожидания от новой части. Естьмасса примеров того, как известные и популярные игровые серии быстро и легкотеряют фанатов. <…> Так что нам придётся крепко подумать, какие элементыгеймплея позаимствовать и, что гораздо важнее, как их по-новому реализовать.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance: Back in Action.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance: Back in Action.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance: Back in Action.

По-новомудействительно воплотили — убрали из Back in Action пошаговую боевую систему. Jagged Alliance 3 от bitComposer — это и естьтот самый кастрированный ремейк второй JA, который в своё время хотела получить Strategy First под названием Jagged Alliance 3D. Причём ремейкдословный, вплоть до переноса места действия в Арулько и воспроизведениясюжетной линии с Энрико Чивалдори и Дейдраной Райтман (в ремейке JA2 от «МиСТ Ленд — Юг»,напомню, события происходили в Африке).

Сюжет разработчики из bitComposer оставили, авот большинство отличительных черт оригинала решили вырезать. Навыки теперьпрокачиваются при повышении уровня, оплату услуг наёмников свели к единовременному платежу, ополчение тренировать больше не нужно, главного героясоздать нельзя, количество наёмников уменьшилось, исчез туман войны — теперь всепротивники на локации видны сразу, — большинство звуков напрямую выдрано из оригинала. Разве этого ждали фанаты?

Мы собираемсярасширить сильные стороны предшественника и найти подходящие альтернативы дляслабых моментов, а также добавить новые элементы. Главная цель — остаться врусле серии, не разочаровать фанатов и в то же время дать шанс новичкампроникнуться этой игрой.

Стефан Барникель (Stephan Barnickel), директор по разработке bitComposer Games, «Навигатор игрового мира», июнь 2010 г.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance: Back in Action.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance: Back in Action.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Jagged Alliance: Back in Action.

Да-да, мы верим. Жаль,что не получилось. В отличие от всех вышеперечисленных проектов, Back in Action доступна в Steam, так что никто не мешает вам самостоятельно проверить, смогли ли разработчики «остаться в русле серии и не разочароватьфанатов».

Попытка № 5 — от создателей Tropico и Omerta

После релиза Back in Action в серии вышла ещё куча игр — и все они оказались, мягко говоря, не очень:

  •  Jagged Alliance: Crossfire — дополнение для Back in Action, навалившее контента, но так и не вернувшее пошаговость. «Смешанные» отзывы в Steam и скромные 63 балла на Metacritic.
  • Jagged Alliance: Flashback — сильно упрощённая и порезанная попытка воспроизвести глубину второй JA. «Проходняк» от StopGame и «в основном отрицательные» отзывы в Steam.

Jagged Alliance: Flashback: Обзор

  • Jagged Alliance: Rage — скукоженные локации и вырезанный стратегический аспект превратили игру в клон Commandos с пачкой знакомых наёмников. «Смешанный» Steam и очередной «Проходняк» от StopGame.

Jagged Alliance: Rage!: Обзор

После целой обоймы таких игр можно было бы иперестать мучить труп франшизы, однако в сентябре 2021-гослучился очередной анонс.На этот раз за третью «джагу» взялись болгары из Haemimont Games, отметившиеся чередой неплохих игр вроде  Surviving Mars,  Tropico и  Victor Vran.

Кровь, ложь и страдания: Jagged Alliance 3 пытались сделать пять раз

Запутанная схема попыток создать Jagged Alliance 3.

Как и раньше, в  JA3 клянутся завезти «тру-хардкор-экспириенс» —сложные бои, богатую стратегическую часть, свободу действий и полюбившихсянаёмников. Во всём этом потоке обещаний обнадёживает то, что разработчики сами вызвалисьделать триквел:

На пресс-показе представитель THQ Nordic говорил, что Haemimont сама пришла к издательству с просьбой сделатьчто-нибудь по Jagged Alliance, так как студия обожает эту серию. Сначала ейпоручили некий другой проект, но после того, как Haemimont доказала свою безмерную любовь к франшизе, ейдоверили полноценную третью JA.

Судя по превью Глеба Мещерякова, игра ему понравилась:

Несмотря на моё старческое брюзжание, котороепроскакивает то тут, то там, стоит заключить, что попытка Haemimont Games — это, наверное, лучшее, что случалось с сериейпосле смерти Sir-Tech Software. Да, новая игра не сможет заменить Jagged Alliance 2,однако ей вполне по силам стать одним из главных событий года для любителейпошагового тактического геймплея.

Jagged Alliance 3 (2023): Превью — Ну что, одумался?

Мне удалось заскочить на стрим по пресс-версии, иувиденное меня в целом порадовало. У Jagged Alliance 3 определённо есть перспективы, поэтому буду надеяться, что напятый раз всё наконец получится. Ждать осталось недолго.

Источник

(Visited 1 times, 1 visits today)

Вам также может понравиться

ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *