DC Dual Force: Превью

Свежий взгляд на ККИ о супергероях

 DC Dual Force часто называют попыткой Warner Bros. Entertainment сделать свою  Marvel Snap. На самом же деле о DC Dual Force стало известно ещё до анонса Marvel Snap, вот только разработка затянулась — выпустить проект планировали ещё в прошлом году. Он до сих пор не вышел, зато я получил доступ к закрытому бета-тестированию и убедился, что со «снэпом» у новинки нет практически ничего общего.

Неспешные супергерои

Если Marvel Snap славится пятиминутными матчами, то DC Dual Force геймплейно куда ближе к  Hearthstone и  Magic: The Gathering. Достаточно сказать, что колоды здесь состоят аж из 40 карт — их составление занимает значительно больше времени. Соответственно, и матчи более продолжительные — около 15 минут.

Игровое поле поделено на 12 ячеек — по шесть у игрока и его оппонента. По две ячейки с каждой стороны занимают лидеры, именитые супергерои, которые в основном наблюдают за происходящим со стороны и не атакуют. Грубо говоря, лидер — это нексус из  Legends of Runeterra: у него больше здоровья, чем у обычных существ, но, как только оба лидера будут уничтожены, игра закончится. Отличие в том, что лидеры копят своеобразную «ульту», уникальную для каждого персонажа, и раз в несколько ходов могут её использовать. Кто-то обретает силу атаки и способен устранить цель, кто-то генерирует карты и так далее.

DC Dual Force: Превью

Остальные четыре ячейки на поле занимают существа, и работает система примерно так же, как в недавней  Wildfrost: стоящие впереди карты защищают расположенных позади лидеров. Чтобы обычными атаками устранить вражеского лидера, сначала нужно победить мешающих рекрутов. Поэтому размещать существ на поле необходимо с расчётом на то, что они смогут принять на себя большинство ударов, — если исцеляющих карт или миньонов мало, каждый нанесённый лидеру удар способен существенно ослабить игрока.

Привычной маны или энергии в DC Dual Force нет. Вместо этого добавили систему ресурсов, сильно ограничивающую в возможностях. На первом ходу у вас есть единица бронзового ресурса — разыграть можно одну карту с бронзовым значком. На втором ресурса уже две единицы. А на третьем одна из двух бронзовых единиц превращается в серебряную, то есть вы получаете возможность сыграть одну «бронзовую» карту и одну «серебряную». Серебряный ресурс можно потратить на розыгрыш «бронзовой» карты, но тогда он всё равно пропадёт. То есть это не Marvel Snap, где на шестом ходу можно выложить на стол пять или шесть дешёвых карт, — здесь единица ресурса всегда равна одной карте.

DC Dual Force: Превью

По этой причине при составлении колоды очень важно следить за тем, сколько карт каждой ценности вы положили. Добавите слишком много карт с золотым значком — нечего будет играть в начале партии. Переборщите с «бронзовыми» — сильно увеличите шансы на то, что вытянете слабые карты на последних ходах. Возможность перетасовать колоду перед началом сражения и заменить стартовые карты сильно помогает не проиграть на первых же ходах, давая возможность на время избавиться от дорогих существ.

Тактическое мышление

Когда колода удачно составлена, а соперник найден, начинается самое интересное — для меня каждый матч в DC Dual Force сравним с увлекательной математической головоломкой, в которой ограниченные ресурсы стараешься использовать максимально эффективно. Все существа обладают разными способностями, а ключевых слов достаточно много, чтобы приходилось частенько нажимать на карты правой кнопкой мыши и читать пояснения. Deploy — местный аналог «Боевого клича» из Hearthstone. Shield — «Божественный щит» оттуда же. Guard — «Провокация»: такие карты защищают всех лидеров и существ на вашем поле и должны быть устранены в первую очередь.

DC Dual Force: Превью

Карта со способностью Guard сразу бросается в глаза благодаря значку над ней.

Есть карты, которые что-то делают в начале или в конце хода — например, генерируют серебряные ресурсы или увеличивают здоровье лидеров. Есть карты, принадлежащие к одной категории, и между ними при розыгрыше возникает синергия, — как сокамерники Аркхема, коих здесь более двух десятков. «Пингвин», к примеру, даёт +1/+1 каждому сокамернику на поле, в руке и колоде, когда один из них устраняет вражеского рекрута или лидера. Вот только «жизни» у него лишь три, так что просто ставить его на ячейку бессмысленно — нужно это делать, только если на том же ходу можешь получить бонус. Либо ставить в задний ряд и защищать другим существом, надеясь на чудо.

Тут полно возможностей усиливать своих рекрутов, делать вражеских существ слабее, влиять на заряд «ульты» своих и чужих лидеров и так далее. Какие-то персонажи обладают маскировкой и не могут быть атакованы до следующего хода, какие-то являются охотниками и игнорируют это правило. У нескольких карт есть ключевое слово Lethal — они одним ударом побеждают любого рекрута, вот только «жизнь» у них обычно одна. Атака и здоровье работают точно как в Hearthstone — какая атака у вашей цели, столько же здоровья вы потеряете при попытке на неё напасть.

DC Dual Force: Превью

Помимо карт-рекрутов есть карты-действия, и цена у них такая же — одна бронзовая, серебряная или золотая единица ресурса.

Особенно увлекательно искать наиболее удачные синергии между лидерами и картами, которые с ними связаны. Хотя лидеров здесь много, как таковых классов всего пять, поэтому у «Шазама» и «Затанны» карты могут быть одними и теми же, равно как и у «Бэтмена» с «Зелёной Стрелой». Прежде чем составлять колоду, нужно выбрать двух лидеров и затем взять по 20 карт для каждого. Колоды с персонажами одного получатся не самыми удачными.

Смотреть нужно на «ульты» лидеров. «Харли Квинн» не только может атаковать каждые два хода, но и вытягивает карту, если рука опустела, поэтому её колоду нужно составлять соответствующим образом. «Шазам» раз в три хода создаёт пять бесплатных карт «Молния», наносящие урон противнику, — среди связанных с ним существ один получает прирост характеристик за каждую разыгранную карту, а другой даёт всем рекрутам +1/+1 за использование заклинаний, так что эти «Молнии» полезны не только для устранения вражеских существ. А «Бэтгёрл» позволяет одному из рекрутов ещё раз активировать способность Deploy, что тоже открывает много возможностей.

Зато паки красиво открываются!

С другой стороны, любителям карточных игр с продолжительными партиями и необходимостью много думать DC Dual Force может понравиться. Видимо, поэтому создатели делают упор прежде всего на ПК-аудитории — релиз на мобильных платформах состоится когда-нибудь потом. Составление колоды сравнимо с головоломкой, а матчи ещё больше похожи на увлекательные пазлы, в которых постоянно принимаешь решения. Ещё и необычный PvE-режим есть, который будут постоянно обновлять. Не уверен, что игру ждут оглушительный успех и миллионные загрузки, но внимания она заслуживает — это не просто попытка слепить что-то ради конкуренции с другим издателем комиксов.

Источник

(Visited 1 times, 1 visits today)

Вам также может понравиться

ОСТАВЬТЕ СВОЙ КОММЕНТАРИЙ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *